ブログアンテナ

  • 体育祭 決勝戦両クランをご紹介
    おばんです チャッピーですm(_ _)m 体育祭もいよいよ決勝戦でございます!! 体育祭ってなに?って方はこちらご覧下さい↓ http://blog.livedoor.jp/sasaki8016/archives/1065852053.html 決勝は Star.Q    vs   ANATSUKI たまたま決勝前にパォーンのリーダー元帥さんと話す機会がありまして、パォーンは今大会予選リーグでANATSUKIさんと、準決勝でStar.Qさんと対戦していたので両クランについて聞いてみました 以下元帥さんコメントより抜粋 ANATSUKI 「初見でth9を5か所全壊されて、th10の3人もth9が70%煮干しとかあっさり取られた。th10攻める前に☆27で破壊率も相当高くて完全に心折れたよね…」 怖っ!!(゚Д゚) th9だけで相手の心折るとか鬼や´д` ; Star.Q 「starQさんの陣かてぇ( ノД`)シクシク… 玉玉さんと武田さんが糞上手い!かっこいい!」 うんうん、パォーンに限らずStar.Qとやったクランはみんな硬い、硬いって言っておりましたねヽ(´o`; つまり決勝は 最強の矛ANATSUKI…
    Guigu!クラクラ戦記2017/06/23 22:24
  • 対戦連勝数日本一位のクラン、負けたってよ
    おはようございます! あっちゃん( @AcidmanTener)です! クラクラはTwitterでの盛り上がりがクレイジーで、クラクラ界隈なんて呼ばれるくらいクレイジーなんすけど、そんなクレイジーな界隈で最近ひときわクレイジーなクレイジーボゥイそしてクレイジークランがありました それがこちら ぽこぽこ新潟組 そしてリーダー ひでとさん   ぽこぽこ新潟組というクラン様がどうクレイジーだったかというと。クラン対戦の連勝記録。こちら127連勝。日本1位。世界15位。   oh…クレイジー…   クラン対戦のログは50戦までしか記録されないので、ログ二個と半分はずーーっと緑だったわけですね。オールグリーン。わぁ目にやさしい。わぁクレイジー。スパセルもそこまで行くのは想定外だったでしょうね こんなスゴい記録をのこすクラン様なのだから、さぞかし外交にすぐれ、規律にきびしく、他者にやさしいクラン様なのだろうなぁ って全くそんなことなかった。おめめにはやさしいのに全くそんなことなかった ぽこぽこ新潟組のリーダーひでとさんは狂犬。ここ最近のクラクラ界隈で誰彼かまわず噛みつき散らし、吠えまくり、悔しかったら係数あわせてマッチングして見ろ〜!おし〜りペンペン!なアレだったす。わぁクレイジー ひでとさんがそんなんで、ぽこぽこ新潟組さんがマッチング調整クランだったせi…だったので「マッチング調整とかダッサwww」「そんなんで勝ってドヤんなwww」などの流れ弾がまほらまにまで被弾。「ちょ、ひでと!?ひでと!ひでとコラ、ひでとぉぉぉぉおおお!!」な状態だったんすが、意外とヤじゃなかった(ドM並感 ぶっちゃけマッチング調整なんてモンはそう言われてしかるべきモンですしね。みんな遠慮しなくて良いのよ(ドM並感 ひでとさんのブログを拝見させていただくと、マッチング調整のやり方や考え方が筆者と通ずるところあり。あー、わかるわかるゥ。とアラサーのおっさんがひとりスマホ片手にうなずいていたわけで こんなニッチな戦略ガチってるクラン様がなかなか居ないのでひと握りのシンパシーと嬉しさを感じてたんす。やっと出逢えた同族がひとではなく狂犬だったのは想定外でしたが。泣いちゃうぞコラ。ひでと!お手!(噛みちぎられそう ーーーーーー さて、まじめな話をしますと このぽこぽこ新潟組さん。もしクランレベル導入時にいたらクランレベルレースの世界一位をとられていたんじゃないか。と、筆者はおもいます 連勝記録に特化し、少人数での対戦をやっていらっしゃったようなのですが。もし、2年前にこのクラン様が存在し、照準をクランレベルレースに合わせていたらヤバかったかなぁと まほらまの連勝記録は61回なんでね。ぽこぽこ新潟組さんとは2倍以上の差があるわけです こうやってみると、勝負は時の運もあるなーと。たまたままほらまが先に出来てて、タイミングが良かっただけ。おごってはいけないなーと。パンツのゴムを締めなおす気持ちになりました   今回、ぽこぽこ新潟組さんは残念ながら負けてしまい、連勝記録がストップ   筆者としては、ひでとさんの人格には問題あり。うっわ!近づかんとこ!とは思っていましたが、連勝記録世界一位だけはぜひとって欲しかったなぁと、手前勝手ながらおもっておりました 筆者と仲のいいひととバトってたり、あきらかにひでとさんから噛みつきにいってたり、まーーーーコメントしづらいクラン様、リーダー様ではありましたが ぶっちゃけ筆者にはそんなのカンケーねぇし、記録は記録だし、俺は別にキライじゃねーしの精神で今回とりあげさせていただきました   筆者もたいがいクレイジーだね   ぽこぽこ新潟組さん、あらためて連勝記録日本一位おめでとうございます。そして連勝ストップ残念でした。お疲れさまでした。負けたら解散ということらしいですが、また違うステージで暴れまくってもいいんじゃないかなぁと思う次第 さいごに   ひでと、おちんちん   以上、今日も実りある日になりますよう
  • 【内部イベント】HK杯のお知らせ
    巨大産業文明が崩壊してから1000年錆とセラミック片におおわれた荒れた大地に くさった海…腐海(クソマッチング)と呼ばれる有毒の瘴気を発する菌類の森がひろがり 衰退した人間の生存をおびやかしていた٩( ‘ω’ )و ハイ!というわけでやりますよー!!ねこふん内部リーグ戦!!!〜HK杯開催要領〜【リーダー】ポット③の以下5名。ひろきギルガメともすな32811YMM64 (テオブロマ)【メンバー表】【ドラフトルール】BANDに専用スレを立てて実施。リーダーによるドラフトにてメンバーを決定する。ドラフト会議はリーダーが各ポット毎に1人ずつ指名。指名が被ったらBANDのあみだくじにて重複指名者の所属先を決定。抽選を外したリーダーは別の人を指名。ここでも被ったらまた抽選。これを各ポット全チーム指名終わるまで実施。(要はプロ野球のドラフトと同じ)【リーグ戦ルール】5チーム総当たり。全チームクラン新設してフレチャレにて実施。勝ち点制にて順位を決定。勝利=3点、引き分け=1点、負け=0点。破壊率も加味した純粋なクラン戦の勝敗で勝ち点決定。対戦終了後、サブリの誰かが対戦結果確認しリーグ表に対戦結果及びチームごとの全壊数を記入。攻め2回のうち1回は同TH(同番でなくて良い)攻めとする。同TH攻めは攻撃権2回のうち1回目の攻めでも2回目でもOK。援軍制限なし。リーグ戦終了時点で、「勝ち点1位」チームと「全壊数累計1位」チームでプレーオフを行う。「勝ち点1位」チームと「全壊数累計1位」チームが同一だった場合、「勝ち点1位」チームと「勝ち点2位」チームにてプレーオフ実施。ただしその場合は「勝ち点1位」チームにあらかじめ1勝アドバンテージが付与される。尚、欠員者が出た場合は休みチーム等から、欠員者と同ポットか低ポットにあたる係数のメンバーを補充可能とする。【プレーオフルール】あの伝説の企画、Versusと同じルールで行う。1 on 1×5本勝負。獲得星数で勝敗を決する。破壊率は無視。配置は罠を含め事前共有。ただしth9のみ事前共有無し。星同数の場合は代表戦。全壊が出なかったカードを一組選定し、もう一度お互いに攻め合う。つまり、両者全壊やどちらかが全壊したカードは除外。代表戦は一発勝負、破壊率勝負。但し獲得星数×20%を加算。(例:星1 60% = 60+20=80ポイント, 星2 50%= 50+40=90ポイント)。代表戦では本戦で使用したものと同じ配置を使用する。【日程】week1とweek2は下記日程にて確定。week3以降は毎週開催を基本とするも、他予定との兼ね合いで柔軟に対応。各週日曜日ごろに次戦の予定を確定、bandにて連絡。■week1 7月1日(土)2030ポチ、2230開戦ひろき vs ギルガメともすな vs 32811■week2 7月6日(木)2030ポチ、2230開戦32811 vs YMM64ギルガメ vs ともすな■week3ともすな vs YMM64ひろき vs 32811■week4ギルガメ vs 32811ひろき vs YMM64■week5ひろき vs ともすなギルガメ vs YMM64٩( ‘ω’ )و クソマッチングを嘆いていても始まらない!ねこふんの熱い夏はすぐそこ!!!ドンミシッ!!
  • 【工房日誌】⑴敵は味方に潜んでいた。職人の底力で内乱鎮圧、強敵粉砕!⑵チャット不具合が多い件
    これは反省の日誌。もうお酒は飲まないと宣言するRyoです(通算589回目の宣言)。 イベント後初のクラン対戦 画像の通り同点破壊率勝利を決めました!!! 対戦ログを確認すると、後半10手あたりから怒涛の追い込みアタックを仕掛けてみるみるうちに点差を埋めていき、対戦残り時間1分からの3ポイント追加で同点に追いつくドラマチックな展開だったようです。 スケルトン工房の底力溢れる1勝の裏には、見過ごし難い内乱問題が隠されていました。 内乱問題 酔っ払いその1 おでんの愛称で親しまれるウォーデンのおっさん。 私はずっと彼を味方だと思っていたのですが、彼こそが内乱問題の首謀者の一人。裏切りの酔っ払いヤロウだったのです。 論より証拠、次の連続画像をご覧ください。 バルーン達のHPをブーストしながら裏切り者(おでん)が空を舞います。優雅に見えます。 なぜ、ラボを破壊し続けているのでしょうか。研究員に恨みでもあるのでしょうか。 すでにバルーンの影もありません。 敵のヒーローとじゃれつき始めました。 きっと「うふふ。Ryoは今頃慌てふためいてるはずだよ。」「ハハッ。そいつぁケッサクだ!まぁ一杯飲んでいけよ。」「これはいい酒だ。」なんて会話しているに違いありません。 おでんの必殺スキル「トーム」をアテにしていたプランは完璧に崩壊し、残されたのは被弾ゼロでのんびり酒を煽った裏切り者のドヤ顔でした。 その杖は何のためにあるのだ。無抵抗のババキンをいじめて楽しいのか⁉︎ その本の魔力は何のために溜め込んだのだ。使う場面がなかったじゃないか! かくして、スケルトン工房はTH11の一手を失ってしまいました。 ちなみに、内乱首謀者のおでんは空飛ぶマントを剥奪される刑に処されました。 もう一人の酔っ払い クランチャットを掲載します。 はい。私が酔っ払いです。 昨晩は飲み放題イベントが予定されていたので先に攻撃を消化して万全を期す体勢。 しかし、それが裏目に出たのか憂いのない環境は日本酒摂取速度を加速させていき、ついには記憶をなくす状態に突入。 私が今朝目覚めたのは家の玄関でした。 恐るべきことに、状況を整理していくにつれ、私は意識を失いながらフレチャを荒らし、チャットを荒らし、クランメンバーを混沌の世界に引き込もうとしていたようなのです。おそらく家の玄関にへたり込みながら。 なぜ着替えないのか。なぜベッドに移動しないのか。 あの場面で人として為すべきことはクラクラだったのか。 クラクラ中毒患者の興味深い症例【意識を失いながらフレチャアタックをしてしまう】が確認されたのでした。 まとめると、酔っ払いになるために早攻めをしたリーダーがおでんの裏切りによって大事故を起こし、スケルトン工房は後のない戦いを強いられるというお話でした。 Ryo被告人は禁酒を宣言、あまりにも哀れな懇願に陪審員たちは同情し、罰金1000万ダークエリクサーの処分で決着したのでした。 チャット不具合が多い みなさん、最近チャットでクランメンバーに無視されたと思ったことや、クラメンから「返事をしてくれよ」と言われたことはありませんか? スケルトン工房では複数の職人から、チャットに書き込んだコメントが他人に表示されていない事例が報告されています。 これが厄介なのは、自分のコメントは自分にだけ表示されているということです。 つまり、自分目線ではチャットで発言しているのに、クラメンからは発言が無いものとして扱われてしまうのです。 私は二日に一回はこの症状が確認できます。きっかけは本垢とサブ垢のチャット履歴がバラバラだったことで気づきました。 もともと貧弱なチャット機能ですが、なんとか安定させて欲しいです。 私自身に限って言えば、放置されるとはぁはぁ呼吸が荒くなっていってある種のプレイが始まって幸せなのですが、おそらく多くの人はそんな話にはならないので、やっぱり安定したチャット環境が待ち遠しいですね。 今夜からもハンデ戦 今夜からもハンデ(リーダー)を抱えたクラン対戦が始まります! 禁酒は成功するのか⁉︎ おでんの裏切りは続くのか⁉︎ 目の離せない一戦!超えちゃいけない一線!全壊アタック一閃!
  • 肩書きは重要!?トロフィー高いとモテるぞ!
    ブルーベリーナイツ、リーダーのゆうきです! やっぱりトロフィーは重要なんかなー? 皆さんはどう思われます?? でもトロフィーやレベルで明らかに態度を変える人もいたりしますもんね。 まあ確かにうちのファッション業界でも着こなしがあんまりかっこ良くない人に色々言われてもそんな響かんしな〜。 リアルもクラクラも一緒。 まあそんなもんなんでしょうね。 ってことで、マスターとは言わずともクリスタルまでは上げようと思います。 私の今のトロフィーはこんな感じ。 今ゴールド1なんでそんな時間はかからないかなと。 クランを統べる者として常に自分を磨いていかなければ、、!! トロフィー上げてモテモテや!!(本音) ブルーベリーナイツメンバー募集中! クランプロフィールはこちら↓↓http://blog.livedoor.jp/simplekurakura/archives/22478423.html
  • vs KANSHA. 対抗戦メンバー
    【6/25〜27 vs KANSHA.】 6/25 23時マッチング 腐れじじい レイリー ナルキング hondy ダテ rio de janeiro すくっち ムック Arle sekishun ジンオウガ 女神ホロ taj jam とと キール16 園城寺怜 クボッチ理事長 コアラ ぱちゃ 篠崎 愛 riku ちびちょこ ぺみゅぺみゅ チュパクイーン Nikoni No1 ★うまる★ owataku メイソン OYAKODOOON A&B戦の後にinvite playoff進出のKANSHA.戦とはいったい何の罰ゲームかと目を覆いたくなりますが、ともにCWLを戦い、高めあってきたクランです。 胸を借りるつもりで全力で戦いましょう。 THを上げるメンバーは、これが最後と思って死力を出し尽くしてください。 我々は挑戦者である。 Ga,Ga,Ga,Ga,GaihaziBomber 2!GaihaziBomber 2!
  • ありがとう。そして、さようなら。僕は「クラクラ独り言」を忘れない
    (このページは2017年6月24日に更新されました) 「クラクラ独り言とは?」
  • 【ほんスポ】冥王杯 week 3
         【冥王杯 試合結果】 Roger Division             Rayleigh Division     ( ゚∀゚) 以上がweek 3の結果となります! ちびちょこ擁する ブルゾンちびちょこ with B が初勝利! 特攻野郎Hチームはなんと3連勝!これにより早くも決勝トーナメント進出確定です! ( ゚∀゚) どうですか張本さん    _ _   │[_H_]│ /   │ △ │< あっぱれ!   │ ノ―ヽ│ \  /\ ̄ ̄/\ ( ゚∀゚) 出ましたあっぱれ! (ノロдロ-) 連携・個のスキルともにすばらしいね。優勝候補らしい横綱相撲って感じだね。 ( ゚∀゚) それにしてもそれ以外は混戦になってきましたね。どこが進出してもおかしくない。 (ノロдロ-) なんだかんだ言ってわりかしドラフトが公平になったからね。結局は作戦やチームメイトとの意思疎通なんだろうね。 …
  • 大一番
    CWLL season 2 playoff 2nd round 相手はAbove & Beyondというクランです。 War & Glory というinviteのクランの姉妹クランであり、CWLL season 1の優勝チームです。 season 2はディフェンディングチャンピオンとして10勝1敗の圧倒的な強さでリーグ1位通過しました。 つまりいつかは戦わなければならなかった相手。 そして勝たなければ優勝はない。 ちなみにリーグのスタッツはこんな感じ。 あっふーん(`L_` ) ほぼ全てにおいて負けてるんだねー ふーん(`L_` ) 上等じゃオラァ(っ・д・)三⊃)゚3゚)'∴:. ガッ  勝つぞバカヤロー(っ・д・)三⊃)゚3゚)'∴:. ガッ  全ては勝利の為に! Ga,Ga,Ga,Ga,GaihaziBomber 2!GaihaziBomber 2!
  • 第1回交流戦終了!
    ブルーベリーナイツ、リーダーのゆうきです! 第1回交流戦終了ー! いえー勝利勝利! しかも私は2回とも星6! リーダーのプライド見せつけたで! まあ両方とも格下攻めさせてもらったんですが笑 ちなみに写真は撮り忘れてありません!笑 そして今日はうちのクランで第2回交流戦を開催! でも他のクランに行くとどうしてもリーダーの振る舞いを観察してしまうんですけどね! リーダーのサムさんはさすがやなと! ルール決め、防衛援軍の指示出しなど良く気が回るな〜と感心しっぱなし! うちはクラン戦に関して、九蛇さんをはじめとしたサブリーダーの皆さんに頼りっぱなしなんで、 「みんないつも色々やってくれてるんやな〜、当たり前やと思ったらあかんな!」と感じましたね。 みんなありがとう! 今回交流戦をさせてもらってる『新たなる挑戦者』というクランは私が1年半前に所属していたクランでしてね。 サブリーダーまでして、その後ブルーベリーナイツを立ち上げたんですよ。 ブログの最初らへんはまだこのクランにいましたね! 久しぶりに凱旋帰国というわけで楽しませてもらいました! 交流戦も行うクラン、ブルーベリーナイツをよろしく! クランプロフィールはこちら↓↓http://blog.livedoor.jp/simplekurakura/archives/22478423.html
  • クランの存在価値?
    失礼します。 2っちぇJAPANのリーダー しゃあtheSkywalkerです。 普段ブログを書く時 タイトルは最後に付けてます。 結構テキトーに。 今回はタイトルを考えてから 本文を書いてます。 国語力の乏しい私は 今回のタイトルを考えるのに 時間がかかってしまいました。 存在価値? って言うと なんか大それた感じですけど 他に何も浮かばないから このまま行きます。 以前、ニョコさんが 「貴方にとってクランとは?」 ってゆうアンケートを Twitterで質問してました。 彼なりに何か 目的があったと思うんですが (当たり前) 当時の私は 「自分にとってクランとは?」 という答えが出てこず アンケートに関して スルーをしました。 …
  • 【クラクラTH9レジェンド!】トロ上げの記録【動画集②】
    はろはろー、さめちゃんです〈 ﹏´  ›› ∋  )≪サメーーー オフ会を明後日に控えているのに、こんな時に限ってちょーいろいろいただきものw今日も糖質の塊、おいしいおいしい水ようかんをお客様にいただいてしまった。(もちろん食べた)。なので、ここで宣言しておきます。人間だと辛うじて認識できる程度にポチャってます(`・ω・´)(こう書いておけば、「ちゃんと人間ってわかるよ! ややぽっちゃり程度やん」ってなる作戦www)  5月29日にレジェンドになって、もうすぐ1か月。メンテでリーグリセットの日が変わったりして大騒ぎしたり、寝る時間減らしたりしながら、5月シーズン無事レジェンドで終わり、6月シーズン無事レジェンドでインしております!ただ、今度のアプデでTH11がさらに強化されるようで…。TH9でのトロ上げも潮時かなぁと思っております…(´・ω・`)いや、もう正直この半年くらい?ガチでトロ上げし続けてきて、疲れたわ!www  ということで、今日はトロ上げ動画を5つほど。トロ上げなうの方がこれを見て、「この陣行けるんだ!」とかあればうれしいです。「この陣でビビッてんの? ここから攻めたら余裕やで!」とかあれば教えてくださいねー。  ⑥TH11の中でも「攻めてはいけない」と言われる、細切れ密集陣。 TH10カンスト程度の火力だったら行けますね。 しかし、攻める面にクラン城、細切れ配置でクインは外寄りで起きてて、クロスボウ外側。 TH11レベルの村なら、40トロオーバーでもスルーする陣です。  ⑦これもメガトロだから攻めたけど、攻める面(クラン城と逆側)にストレージ系統。 ストレージ削ってる間にゴレ溶けるやつです。 しかもこのタイプ、必ず外にホーミング置いてあるの! 危うく事故るとこでした。  ⑧クロスと対空砲がベビドラに届く、クラン城真ん中。 フルカンだったらスルーかなぁという陣ですね。  ⑨クラン城が偏ってるので、攻める面は9-12時面です。 ガゴで削れる施設がないので、相手クインが起きてたら、カンストだとスルーすることが多いです。  ⑩なんだかんだでこの陣結構好き。 クロス内側だし、クラン城遠いし。 広めなので、陸パートで削れる%が伸びやすいです。  まだまだあるので、また時間ある時にうpしますねー     
  • 【クラクラアプデ速報】大工の拠点にBH6が登場!ダークネクロが強すぎじゃない?
    (このページは2017年6月24日に更新されました) 「BH6の情報を知りたい」
  • ミックスのためのオンリー ~方針雑談~
    雑談 マニの方針 不定期で更新致しますm(__)m バランス調整がまもなくきますね。 今後のクラクラの傾向が見えてきたように感じます。 TH11とTH10の差別化を図り、全体のユニットレベルが上がる事によって下位THの援軍恩恵がますます重要になってくると思います。TH11の煮干し難易度も上がる。インフェルノシングルどうなる? ミックスクランは本当に楽しくて 個人的にもずっとこだわってきていましたが、やっぱりデメリットもあります。そしてそのデメリットの部分が最近では多くなってきたようにも感じます。 特に現行のマッチメイキングシステムでは限界があるのか?不利マッチングが当たり前の時代に突入してきていると思います。当たり前なら対策しないといけません。オンリーでもミックスでも不利マッチングに泣かされる。 不利になった時は どうやってその相手を打ち崩すのか?どこに穴があるのか?など戦略を計画する楽しみもあると思いますが、毎回だと 個人のスキル向上や指示出しなどに悪影響を与えかねないかもしれません。 特にミックスだと 同格相手への攻撃よりも 上位煮干し・偵察だったり 下位埋めという仕事が多く発生してしまいます。対戦で勝つためには絶対不可欠な事なのですが、個々のスキルの面で考えると遠回りだと思っています。 世界最高峰のリーグのCWLがTH11TH10TH9のミックスという事、そして個人的にもミックスが好きです。そのミックスを充実させるためにも 各オンリークランを作ってスキルを磨き イベントなどでミックスとして楽しめるようにしたいと思ってます。 現に日本の強豪クランは みんなオンリークランを有していると思います。 ただやっぱりあり方が重要だとも思っています。ただ単にオンリーにしても意味が無いのかも 個人的な考えなのですが 自分の負担軽減も目論んでます。やっぱりミックスだと手数計算だったり指示出しなどもかなりの労力。私もスキル向上などを楽しみたいですが 完全にそこまで手が回らない状況です。オンリーにする事によってフレチャの活性化しやすく そしてバランス良く個人的のスキル向上に力を入れて行きたいという思いも含んでいます。 ここまでがオンリークラン設立に向けての考えなのですが、これから実行するにあたって おさえておきたいポイントが幾つかあります。 まず一番のポイントがクランを新設すると クランレベルに虐げられてしまいます。。これが一番ネックです。 クランレベルはファーミング時などには本当に重要。 個人的にファーミングもバランス良く行えるクランが最良だと思っています。 メンバー目線だと やっぱりストレスがかかる部分というのが、 「援軍が埋まらない」「申請しても承認されない」「チャットレスポンスが遅い」などが大きいと思っています。 特に私はマルチ回す時は一気に回したいので ブーストかけている時にクランの城の待ち時間が難儀だと思っています。。だからクランレベル7以上は欲しいね。。 オンリーにするにあたってのポイントはまだまだあります。またブログで書きます。 そして 援軍垢をそれぞれのクランに配備しようと画策しています。この援軍垢を作るためのファーミングを現在頑張ってます。そして新設クランのクランレベルを少しでも上げるために時間を割いています。7月中までになんとかオンリー始動出来るように動いていきますm(__)mまた落ち着いたらブログ更新致します。 わにくんさんブログhttps://blogs.yahoo.co.jp/PROFILE/_xtc_5Ameqh9dAjzritgfX5IIw-- 今のマッチング状況だと戦略垢がますます流行すると思っています。野良では強いクランと勝ち続けるクランとは全くの別物ですよね。強いクランではなく 戦略クランに負けた時の萎え方は半端ないです。。ただこれは戦略ゲームだ!という方もいると思います。これからかなり考えさせられる事案。 これからもクラクラ楽しんで行きましょう♪ マニのmichiiiでした。 マニの天真 クランレベル2になりました♪
  • 『クラクラ』アプデ速報!大工の拠点にBH6が登場&ダークネクロ解禁!
    『クラクラ』クラッシュ・オブ・クランにおける、最新のアップデート情報を掲載していきます。 今回運営より発表され・・・
  • 近日アップデート!大工の拠点ビルダーホールレベル6!
    近日中にアップデートが来て 大工の拠点ビルダーホールレベル6 が解放されるようです。 防衛 +1 アーチャータワー+1 クラッシャー+1 地雷+1 メガ地雷+4 壁ピース 全ての防衛施設、トラップ、壁がレベル6までアップグレード可能。 押し出しトラップのみレベル4まで。 攻撃 +1 アーミーキャンプ全てのユニットレベル11-12(天文ラボをレベル6にアップグレード後) バトルマシンレベル6-10 その他 レベル6:金山、エリクサーポンプ、金庫、エリクサータンク、エメラルド鉱山、時計塔 自分の村のアーチャータワーが「改造」可能に(大工の拠点のアーチャータワーレベル6、自分の村のアーチャータワーレベル10が必要) バランス調整 時計塔の再利用可能までの時間が8時間から7時間に減少時計塔の効果時間が50%減少早める速度が10倍から8倍に減少 再利用時間を減らすことによって1日3回までブーストすることが可能。 新ユニット:ダークネクロ 大工兵舎レベル8から解放。ダークネクロは範囲攻撃で陸・空を攻撃できる。召喚されたコウモリも陸・空を攻撃できる。やられるとコウモリの群れを召喚する。 クラッシャーを倒すために最適なユニットとなっており、このユニットのカウンターとしてバーナーをリリース。 新防衛施設:バーナー 炎を周りにぶちまける防衛施設で敵に強力なプラズマを浴びせる。 射程:7マスバースト射撃:15発レベル6ダメージ(1発):16ダメージ地上と空中ユニットに攻撃ダメージの種類:範囲攻撃 また夜村の検証しなきゃ(使命感)
  • 『クラロワ』コウモリの群れの【バトル中の効果的な使い方と対策】
    『クラロワ』クラッシュ・ロワイヤルにおける、ノーマルカード「コウモリの群れ」のステータス、入手方法、バトル中の・・・
  • 食べたいもの一覧(6月22日版)
    お疲れ様です。鍵です。 飯テロなる言葉があるそうです。 これは…やってみるしかない… てな訳で。 本当に今の気分で選んだものを。 ちなみに、 よくあるご飯と味噌汁と〜みたいな記事ではないです 最近本当によく思うのが 食べ物ブロガー全然いいもの紹介出来てない説 あと ○○の人気ベスト20のグルメ みたいなサイト 大体チェーン店説 そりゃまぁ宣伝費払ってくれそうだしね でもさ 食べ物系ブロガーなら、チェーン店とかの記事は要らないと思うんだよなぁ 本当に美味しいと思ったものだけ教えて欲しいですね はい。愚痴でした。 それでは自由気ままに食べたいもの 載せていきます 1、アジフライ 先週の孤独のグルメがアジフライだったんですが、それからずっと食べたい状態です 薄いサクサクしたアジフライではなく 衣薄め、でもサクサク、そしてふんわり大きい身のアジフライが食べたいなぁ 2、レバー(焼肉版)
  • さらば友よ   ー偉大なカリスマブロガー山田さん完全引退に寄せて
    お疲れ様です、pontaです。 カリスマブロガーの山田太郎さんが、引退を宣言。更新停止から2年を経ての完全引退。 私のような、未練たらしい居
  • いいから書け!書かずに得られるものは何もない!という自戒
    どうも、ロマです。滅法ブログを更新していませんでした。不思議なもんで、そもそも仕事が多忙過ぎて書けないんだけど、書けない書けないの状況が続くと段々書くモチベーションが下がってくるというね。そのまま多分2年くらい放置しちゃうと、突然お別れの言葉をブログで書くようなことになってしまうのだと思う。山田さんお疲れ様でした。ポンタより山田派でした。「忙しい」のは魔法の言葉です。何かが出来ない理由の前にちょいと付ければあたかも正当性があるように見える。しゅごい。そんな私ですが、実は対戦は休まず出ています。JWCもガイハジ祭りも、通常戦も。およそ出れる対戦は全部出てます。なんなら明日からのよねださんとの対戦はサブ垢すら出ます。だってさ、私TH11だけど。でも寝る前に一時間あれば、頑張れば二回攻めれます。6時間の睡眠が5時間になっても大して変わらんし、3時間の睡眠が2時間になっても底まで来たら変わらんて。電車の20分があればプラン立ちます。なんとなく配置覚えといて、飯食いながらプランニングも出来ます。たぶんねー、たぶん、本人はこのストイックさを楽しんでるんですが。それは間違いないんですが。でもたぶん、ぶっちゃけクラクラが今のブログみたいになるのが怖いのもあると思います。忙しいを言い訳にして、やらずにモチベが下がっちゃうことが。ここまでやりこんだゲームであるからこそ、なおさらねー。あ、ブログは来月半ばくらいから頻度少し復活できそうです。たぶん。でも、忙しくても、対戦に参加する。5分の隙にマルチする。絶えずクラクラの輪の中にいないと、はぐれちゃいそうな気がしてね。当然忙しいことは忙しいので、考え抜いたプランは練れません。自分が持てる10分の中で、雑プランで、出来る最大効率のことをする。というかさ、そもそもさ。普通に平日仕事してて休日家畜してたら、ベストなコンディションで攻められる日なんて年に1日くらいでしょう。たぶん。まあ、なんだ、休憩することでクラクラへのモチベが上がって、うまくなるなんてことはないのですから、忙しくても、時間取れなくてミスって凹んでも、糞マッチングで異TH攻めが続いても、継続的にずっと対戦に出て、悔しい思いをしている人はうまいし、きっと一番クラクラするのに一番得してると思うんだ。っつーことで、最近赤表示続く人多いけど、出来れば休憩とか赤表示はスポットにして、可能な限り対戦は出たほうがクラクラは楽しめるよ、ってロマネスク魂の叫びでした。ロケットビーバイ。
  • 【クラクラ】すぐできるBH4全壊戦術!ベビードラゴンラッシュのやり方
    (このページは2017年6月23日に更新されました) 「夜村(BH4)の全壊戦術
  • 217戦 ~早上げクランとの対戦続く…~
    こんにちは♪なめだるまです。相変わらず早上げクランとの対戦が続いています。217戦目も15人対戦でもタウンホールレベル差は大きく越えてきていて、TH11がTH9を落とすのも、もはや当たり前。こちらはインフェルノタワーは無いもののごっついテスラやアーチャータワーを相手になんとか食らいついていくのが精一杯です。あとは相手の攻めが見ていてもつまらない。呪文どれだけ積んでるんだってのばかりです。タウンホール自体に大きな係数を掛ければこういったことはなくなるのでは?と思いますが、そうすると今いる早上げクランの人は引退者が続出するのかもしれません。今になるとコツコツヒーローや壁をあげる人のほうが少ないのかもしれませんね。ところで最近の自分の攻めについて…とにかく絶不調です。火力に振りすぎて壁役が持たずに☆2しか取れない。というわけで今度は壁役に振ると94%だの97%だので時間切れ。やっぱり☆2こんなことを繰り返してます。理由はいくつかわかっていて、そのうちのひとつが防衛施設の耐久とそれに対するユニットの数がずれているということです。特にホグライダーは酷い。サージカルホグ気味に出すと防衛施設が残る残る…まあ、バルーンを出しても施設が残る残る…4ヶ月の引退期間で防衛施設を破壊できる数が大きく変更されていました。しかも相手の防衛施設もタウンホール11やら10やら混じっていてなかなかピタリといきません。ところがドMな私は少し楽しくなってしまっています。タウンホール9アカではホグライダーメインで全壊練習✨タウンホール10アカではクイヒーラバル練習✨資源を気にせずガンガン練習中です。モノになるまではまだ少しかかりそうですが…確実に前に進んでいる感じがたまらないです💕
    クラクラ 銀の雨2017/06/22 17:08
  • 夜モードの勝敗の定理
    記録の地平線 DJトシ♪ Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)【夜モードの勝敗の定理】youtuberドズルさんの動画「夜のクラクラ」より、versus battleには、4パターンの勝敗がある。・攻め勝ち・攻め負け・守り勝ち・守り負けversusやるとなんとなく、それぞれの線引きがあると思いますが…。私の感覚だと、星2の50%以上取れたら「攻め勝ち」星1の50以下しか取れなかったら「攻め負け」星1の50以下に抑えたら「守り勝ち」星2の50以上取られたら「守り負け」私が1番多いのは、「攻め勝ち」を逃したけど、「守り勝ち」したパターンですかね。防衛って、重要だと思います。しかし、BH格上相手には虚しく。余裕の「守り負け」。施設の多い格上から「攻め勝つ」こともできず…。トロ2000付近で、停滞中です。相手がBH5多いのですよね。きっと、トロフィー帯とか関係なく、みんなが夜モードを始めたのが一緒なので、普通にやっている人が自然にBH5になる時期なのだと思います。だから、私もBH5に…!今は、追加施設だけで、ワクワクしてます。連装迫撃砲。ユニットレベル10。バトルマシン。今後も夜クラを楽しめそうです。【関連サイト】 「DJトシ♪」Twitter   twitterのフォローお願いします。    ⇒DJトシ♪@記録の地平線coc 【新規メンバー募集中】 加入条件 対戦に参加した時は、全力で必ず2回攻撃をする。・日本語が話せる。・定型文による申請はダメ。・大人の対応が出来る方(未成年でも可) クランの概要・対戦参加自由・援軍指定OK・援軍クレクレOK・初心者歓迎、玄人大歓迎・BANDアプリ推奨・放置、ルール無視、応答無しは、キック!
  • めぐりあい戦を前に可能な限りめぐりあいをdisってみる件
    お疲れ様です(●´ω`●) めぐりあい戦が間も無く始まるんですが士気向上を図るためにめぐりあいをdisってみたいと思います。 まず、ブログ。 殆どオヤジのどうでもいいような内容の記事ばかりなので中身は読んでません。 更新頻度低っ!もっと書けや( ・´ー・`) 最新記事は、おいでやす戦っと。。 プライベートモードってなんや。 入れへんやんけ(ノシ 'ω')ノシ バンバン 続いてTwitter。 オヤジのつぶやき。 クランの自慢ツイート多数。対抗戦スルーされたケース散見。 けっ( ・´ー・`) フォロワー数約400人、オイラ500人(*´•∀• `* )/ ここでも圧勝ですな(`✧ω✧´) 最後にクラメン。 めぐりあいの右腕、 ポンコツサンタ氏。 昨日、朝の9時過ぎに突然、電話かけて来ました。その後のショートメール。 当日に連絡って馬鹿なの(゜∀`;)? 昨日の大雨で新幹線止まったみたい(ノ∀`)
  • クラッシュオブクラン 用語集
    クラッシュオブクランで用いられる用語を思いつく限りまとめてみました。 まだ未完成で空いてる箇所もありますが暇を見つけて埋めていきます。 「◯◯式戦術がないやん!」という声が聞こえそうですが、人の名前を冠した戦術は言いだすとキリがないので一括して採用しませんでした。 【あ】 煽りオンラインゲームでは「意図的に相手の感情を逆撫でしたり挑発する行為」を指す。親しい間柄での煽りはバトルを盛り上げるパフォーマンスになるが、見知らぬ相手に過度の煽りはトラブルの元になるので注意が必要。 アカウントのこと。アカ。 赤風船対空爆弾🎈 のこと。 アルティメットハイブリッドの亜種。クエイクを使用し陸軍を厚めにして、陸パートでの破壊面積を大きくする戦術。陸パートにヒールを使用するのが特徴的で、ヒールが効いたウィズが生き残りしぶとく削る。初出はおそらくこの動画。題名に" ultimate"と究極を意味する形容詞が使われており、日本では"アルティメット"として認知されてしまった。 芋転がしゴーレムとウィズで少しずつ削りながらスライドして動かしていく戦術。芋とはゴーレムのこと。ユニットのほとんどがゴレとウィズだけで占められるのが特徴。この記事この解説動画によると、発案はマツダという方の模様。「クラクラ 芋転がし」での最古の動画はこちら (類義語)ゴレウォーク 入り攻めの起点となる部分。例えばgowiva なら最初のゴレウィズパートが入りに当たる。「入りが上手くいった」などというように使う。"入り"が全壊できるかどうかを左右するのでかなり重要。 裏◯◯本隊のサポートあるいは本隊では届かない防衛施設の破壊のために少数のユニットを後から出すテクニック。裏バルーン・裏ホグなど。 援軍クランの城に入っているユニットのこと。攻めはもちろん、防衛においても援軍に何を入れるかは重要。援軍を倒すことを援軍処理という。 追いウィズ後ろからウィザードを追加で出すこと。援軍処理や中央での火力増加に用いる。 オンリー特定のTH 帯でのみ構成されたクランまたはクラン戦。TH9のみ 20人など。 (対義語)ミックス 【か】 回収①非初見非全壊の村を全壊すること。②同格では全壊が難しい配置を上のTH の人が全壊すること。 ガイハジ祭り…TH811 のオンリー対戦の祭典。毎月15日の23 23 分に10人集めてマッチング検索する。 格上/格下  ①能力的技術的に自分より上あるいは下のプレイヤー、クラン。②自分よりTHが上あるいは下の村。 ガチクランはっきりとした定義はないが、「クラン戦は2 回攻撃必須」「対戦の援軍は必ず指定する」などクラン戦の勝利のために何らかのルールを複数設けているクランのこと。 …
  • 感謝。全壊特訓戦に参加してきました。
    Kです。 お久しぶりの更新になります。 そしてKはナルキングであるとポロりとカミングアウトさせていただきます! だって、本物のKさんが加入しちゃったんだもの(ノシ 'ω')ノシ バンバン ※Kさん=K5315さん 2月に加入し、その実力から即前線で活躍しCWLに合わせて頭角を著した人格、腕前ともにトップクラスのプレイヤー と、私のカミングアウトはともあれ行ってまいりました感謝。様主催の全壊特訓! 準備期間では各クランのエースプレイヤー達とのフレチャによる殴り愛。 対戦では全員が2星を捨てての本気の全壊アタックを繰り広げ多くの刺激を受けました! このような機会に参加させていただき本当にありがとうございました( 'ω')アザッス 約400アタック中全壊は26 内訳は 第1位 ゴレホグ 11サラ 第2位 お祈りラヴァル(自殺ラヴァル) 9サラ 第3位 クイヒーラヴァル 3サラ 以下同順位 ビッチ 1サラ ハイブリ 1サラ クイヒーバルキリボウラー 1サラ ※数え間違えてたらゴメンなさい 空だけでなく陸での全壊も多くなってきたなという結果になりました。 次期アプデでは陸の強化(ディガーレベル3やホグのHP上昇)もあり、TH10もなかなかバランスが良くなってきたのではないかと感じました。 防衛師の諸君、腕の見せどころですよ(ノシ 'ω')ノシ バンバン ガイハジボンバーからはリオさんの全壊が1つのみ! 次回は開催があれば今回持ち帰った経験をもとにもっと全壊数を増やしていきましょうね٩(๑òωó๑)۶ 最後に主催の感謝。様 ケン様 参加者の各クランエースプレイヤー様方 この度は本当にありがとうございました! 準備期間から終わりまで楽しく経験を積ませていただくことが出来ました。 次回も期待させてもらいますので無理の無い範囲での早期開催をお待ちしております(*´˘`*)♡ ガイハジメンバー参加者は手にした技術を各クラメンへ浸透出来るよう情報の共有に務めましょう! 更なる高みへ! GA,GA,GA,GA,Gaihazibomber2! Gaihazibomber2!
  • 壁塗り倶楽部 TH9 初陣戦
    壁塗り倶楽部 TH9 初陣戦ピカリンジャーZことピカリン先生です。初めての対戦は見事に日本クランを引き当てました。イエィー!!初の相手はTH9 RENSENDAN様初めての対戦という事もあり私も含めメンバーはドキドキ(*´▽`*)緊張とやる気に満ち溢れ対戦を迎える事になりました。今まで通りにやればパーフェクト間違いないですねー(^^)/と思ってました。対戦が始まり今まで通りメンバーが攻めて行きますがいつもと違って全壊が取れない(>_<)いままで貰っていたマックスゴレやラバやボウラーもらえません!原因はそれ?いやいやでも何とかなるでしょー(^^)そう思い2回目も攻めるが撃沈でした。私達は今日初めて気づきました!今までの全壊は強い援軍を貰って無理矢理、全壊を取っていたのだと!深くみんなで反省し課題の残る対戦でした。私達はまだまだ強くなれる!これから連勝目指して頑張ります!TH9 RENSENDAN様今回は本当にありがとうございました。次は勝たせてもらいますよ!ピカリン先生の全壊動画解説今回素晴らし全壊があったので紹介します。始めてなので聞き取りにくいですがご了承くださいhttps://youtu.be/K5Yu232Uht8また良い動画あれば授業します声聞こえないので明日取り直します!
    壁塗り倶楽部2017/06/22 01:07
  • 【クラクラ攻略】WarMatch.Us♪クラン対戦成績を記録しよ♪ (2)
    こんばんは。 ぴーすvのことみんです。 さて、前回の WarMatch.Us の使い方の 続きです。 今回はクランの対戦成績ページを説明 していきます。 たぶん、諸々の初回設定が終わったら、 みんなが目にするページが所属クランの 成績ページです。 対戦成績(クラン)ページ 画面上部にはクラン名とクランレベルが 表示されてます。 その下には、アイコンがずらりと並びます。 そして、画面中央には、クランの戦績が いろんなデータとともに載せられています。 まずは、勝敗データの読み方から。 こんな感じです。 クラン戦績画面の説明 上に載っているのは、 クラクラのアプリ内からも確認できる 通算成績ですね。 ・勝敗数        W (Win) 勝利数        L (Lose) 敗北数        T (Tie) 引分数 ・勝率     勝利回数を試合数で割ったもの ・連勝数     現在の連勝数と最高連勝数 下の方には直近10試合の対戦成績が 載っています。 ・SIXERS     1試合で星6(全壊2回)だった人の累計 ・合計スコア  …
  • TH10全壊戦術考~弐~
    一筆啓上。夏太郎に御座候。 感謝。全壊特訓戦に参加してまいりました。  ケン@感謝。@ken_coc5 🐳『感謝。TH10全壊特訓戦』🐳 参加者全員が真剣にプランニングして全力で攻防!フレチャレも対戦も楽しいイベントになりました! ありがとうございました🙇 🔴イベントの全壊者リストです! ないさらでした(๑•̀ •́)… https://t.co/jiE1yNYeut2017年06月20日 23:53 全壊のみを考えて攻められるっていうのはやっぱいいですね。 色んな人のリプも見られて楽しかったです。 主催者様におかれましては大変かと思いますが、また開催していただければ喜び勇んで参加する次第に候。  でね、最近のTH10全壊対策配置って密なのが多いんです。んで仕切りが多い。 ↑こんな雰囲気の配置。 ゆーてこれ今回のイベントのために私がフィーリングで作った配置なんですがw 改善の余地はいっぱいあるはずです。ただ雰囲気はこんな感じのが多い。 さらにいうとBitch対策で壁の外の施設を2マス離して置いたりする。  密で壁ぎっちりならホグ一気出し。 壁の外の施設が離れてるならバルキリーが漏れにくい。  そう思って今回の私の攻めは「ゴレ1ホグ」・「ナックル」でした。 前回「Bitchとラヴァルが主流です」と言ったのは何だったのか(´・ω・`)→TH10全壊戦術考~壱~ ゴレホグの方の攻めはAQ逸れたへっぽこな攻めでしたがナックルの方は惜しかった。 攻撃者の許可があれば非全壊動画もOKとのことなので↓ 最初のボウラーとか二つ目のヒーリングとかちょいちょいミスのある攻め。 それでも惜しいところまでいけました。 やっぱちゃんと適切な攻めを見つけられればBitchにこだわらなくても全壊は見えるんですね。 ナックルを選んだ根拠は ・前述の通りバルキリーが外に出にくいこと(出たけどw) ・援軍が無視できると事前に分かっていたこと ・ヒーローに引き寄せられて中心部に行きそうだったこと ・中心部でボウラーを暴れさせればIT・XBといった主要施設破壊が見込まれたこと  一番の反省点はヒーリングかなぁ… 二つ目のヒーリングほぼ意味無い気がする… プランニングの段階ではホグに使う予定だったのに焦ってしまった。 ナックルの様に展開の早い攻めでも落ち着いて呪文を使えるようになりたいものです。 舜之城では対戦好きなメンバーを募集しております!
    クラン「舜之城」2017/06/21 22:04
  • 民間世界リーグCWLの隆盛は、クラクラ公式さん的には恥に思うべきじゃねーのっつーか、なんでプレイヤー同士が交渉せなあかんねん問題
    お疲れ様です、pontaです。 クラクラにはCWLとゆう民間主導型リーグがあり、日々、発展を続けています。 現在、シーズン2のプレーオフ。群
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