ブログアンテナ

  • ザビ系YouTuberへの期待 (*´ω`*)
    記録の地平線 DJトシ♪ Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)【ザビ系YouTuber】他人の人生を語るほど、意味のないことはないのですが、衝撃的だったので・・・。皆さんご存知の「ザビ家の三男」が、YouTubeを「趣味」から「本業」に移行したみたいです。私は、普通のサラリーマンです。転職こそありましたが、「脱サラ」をする人生の選択って凄いなと思います。脱サラして「農家」や「酪農家」や「漁師」になる。なんてことは、よく耳にしますが「YouTuber」になるって・・・。ノウハウの少ない業種なだけに起業するのと同じくらい大変なことだと思います。実際に所属事務所があったりするのか、YouTube広告収益も含めて、収入源の詳細はわかりませんが、きっとサラリーマンのような決まった給料ではなく、頑張った分だけ貰えるようになるのでしょうね。たぶん、企画力、行動力、センスを含め、能力の高さは「チャンネル登録数」が結果として出ているので、今後もプロのYouTuberとして成功を収めるでしょうし、年齢を重ねていけば裏方としてもゲーム業界を明るくする、そんな人だと思います。(偉そうにすみません。)ただね。今まで忙しい生活の中で、YouTubeを配信していた人が、専業になったらどうなるのか? 少し心配。配信は安定すると思います。クラクラは、TH11全壊 100ノックも可能。クラロワは、天界達成可能。ゲームをすることもお仕事ですから、プレイ時間も増えて、やりたい企画も実行可能。あと問題は、やり尽くして「クラクラ」と「クラロワ」だけでは物足りなくなった時。やっぱり、違うゲームをやり始めますよね。そっちの方が若干メインみたいな・・・。でも、嬉しいことに他ジャンルからのチャンネル登録数はきっと増えます。「クラッシュ界」だけの枠に収まっていられなくなると思うのですよ。しかし!!YouTuberって、やっぱり「チャンネル登録数」が絶対だと思うわけですよ。営業成績みたいに、実力って、そこでしか比べられないから、ドラゴンボールのカウンターで戦闘力を測るように、「なに!!登録者数1000万だと!!!」みたいな、暗黙のマウンティングがあるのなら、トップを取って欲しいです。クラッシュ界からYouTubeのエースになって、カズさんとCMに出演する。そんな期待をしています。【今日の注目記事(動画)】【関連サイト】 「DJトシ♪」Twitter   twitterのフォローお願いします。    ⇒DJトシ♪@記録の地平線coc 【新規メンバー募集中】 加入条件 対戦に参加した時は、必ず2回攻撃をする。・日本語が話せる。 クランの概要・対戦参加自由・援軍指定OK・援軍クレクレOK・初心者歓迎、玄人大歓迎
  • 【クラクラマルチ】トロ上げ日記
    どうも!こんにちは! ぴーすvのリーダーことみんです! 日課としているトロ上げですが、 毎日事故ってます。 助けてください。 今日は4023(。´⌓`。) 以上、よろしくお願いします。
  • 絶対にやってはいけないリーダー論|クラ牙狼|クラクラ
    BBAみず( @mizu_BBARush)です。 リーダー、サブリの予防線はダメ 特にリーダー、サブリーダーは要注意の話です。 何回も何回も書いていますが、私は営業を生業としております。そのため、人前で話すことや対話することがとても多い環境にあります。 また、管理職として部下に指示をすること、上長へ稟議を通すなど当然の業務です。クランにおいてはリーダーをやってますが、つまりは どうやったら人は動いてくれるのか? がとても重要なテーマです。 仕事は一人では出来ませんし、クラン対戦も同じです。また、動いてくれたとしても噛み合わなかったり、とまた別の問題も出てきますが、本日は先ず動いてもらうためにどういう事が必要なのか?をまとめてみたいと思います。 サブリーダーの方は知ってほしい クランにおいてリーダーが多忙を極めており、統率が取れない、また判断しなければならないのに遅れる場合はサブリーダーが対応しているのではないでしょうか。でもこんな事はないですか。 リーダーの言うことなら聞くのにサブリーダーの言う事は聞かないメンバー これ大変ですよね。 でも、問題点は一つなんです。 簡単な話でサブリーダーが認められてないだけです。 では、何が問題なのか? こんな事はしてないでしょうか。 何かにつけて出来ないかもしれない、と煮え切らない態度を取っていること。言うことを聞いてくれないメンバーがまたそっぽを向くのでは?と逃げ腰になっている。 つまり、予防線を張って自分を守りながら話すこと これをやったら絶対に人は動いてくれません。 自分が覚悟を決めるから部下もメンバーも決められるのであって、自分は守りつつ人に指示を出すことは出来ないのです。できるケースとすれば役職ですが、正直長続きはしないでしょう。 ここで確認して欲しい事があります。 なぜ自分はサブリーダーなのか? これをリーダーに思い切って聞いてみてください。 クランの成長とはメンバーの成長であり、それは全壊数や援軍数、イン率ではないと私は思っています。リーダーがそういう基準でサブリーダーを選べば、彼らにはそんなに権限はないのかもしれないですね。 だから、上記以外の理由を見つけた方がいい。 リーダーが答えられないなら、それはもうリーダーの問題です。古参だから、なんて理由での名誉職は無くした方がいい。古参だからこそ叩き上げないといけない。 サブリーダーで悩んでいる方は、なぜ自分はサブリーダーなのか?もっともっと突き詰めて欲しい。でなければ、そのうちに口癖になってしまう。 ・できるかどうかわからないんですが、 ・どうなるかわからないんですが、 ・まだ勉強中なので、、、 ・やった事がないので、、、 ・誰々に言われたので、、、 この予防線言葉はメンバーを不安にさせます。 そして、信頼をガンガン失っていきます。 仕事でもクラクラでもやってませんか? 部下は付いてきてますか? メンバーはいざという時について来てくれますか? 上司はあなたを守ってくれますか? 山本五十六の言葉で やってみせ、言って聞かせて、させてみせ、
ほめてやらねば、人は動かじ。 あるいは、 やって見せて、言って聞かせて、やらせて見て、
ほめてやらねば、人は動かず。 話し合い、耳を傾け、承認し、任せてやらねば、人は育たず。 やっている、姿を感謝で見守って、信頼せねば、人は実らず。 この通りですよね。 リーダーだけではなく、サブリーダーもこうあって欲しい。でも、現代ではこれに加えて丁寧に理由や目的を一つ一つ説明してあげなければならないと思います。背中で語るだけではダメです。 あなたはなぜサブリーダーなのですか? クランという組織での重要な役割です。 メンバーを育てるための人間性を持っているはず。 それも分からずに動くのは危険です。 もう一度自問自答し、リーダーに聞けばまた新しい自分の可能性に気付くかもしれません。 ちなみに私はうちのサブリーダーに聞かれてもちゃんと答えられます。一人一人に理由があります。 大切な仲間ですから。 人に動いて欲しければ、先ずは自分が覚悟を決める事。そして、それをメンバーに伝える事、やらせてみる事。予防線は張らずにメンバーを守る気持ちでどっしり構える事。 だから、あなたはサブリーダーなのでしょう。 クラクラではこんな組織を牽引する練習もできる。 素晴らしいゲームですな! メンバーと幸せなクラクラライフを BBARush、サブ垢育て!!、グラップラーバズへの入隊!みずの個人ブログは下記をクリック↓↓
  • 次は君の番だ!じゃねーし(¬_¬)
    どーも皆さんやほほーいᕕ( ᐛ )ᕗ疾走♡ポルナレフのはな壱でございますあのね、リーダーとして後編を書く前にtwitterを見てて思った事があーるversusの件ね。アレさ、賛否両論な流れだけどね実際twitterをやっていない人もしくはブログ、動画を見てない人ってどう思ってんのかな〜??ゲーム内でお知らせしてたみたいだけどねなーんにも知らない人はどんな感じだったのかな?って思うんだよね有名クラン、有名プレイヤークラクラプレイヤーの中に彼らを知ってる人はどのくらいいるのだろうか。または知らない人はどのくらいいるのだろうかあの!クランが!あの!プレイヤーが!とかいらないよねまじで知らない人からすれば『はい?』ってなるのが普通だもんさなんかもうね身内プレーにしか見えないんすよブログ界を盛り上げよう!とか騒ぐだけ騒いで、取り上げなければ知ろうともしない有名って言われる方達が広めれば咲く記事なんて腐る程あるのにねとか思った。うん割とまじで。話ズラしたけど。最近張り込んだversus次は君の番だ!!とか言ってるけどね君の番は来ませんから。普通に考えればそうよねしらねーヤツのアタックみて楽しいけ??楽しくないよ、うん。誰もがスターになる可能性があるならあんな風にしなくてもいいのにねって思うよ。切実に真顔でねあのね、思うのよサッカーで有名になるのにはサッカーでしかない野球で有名になるのには野球でしかないつまり、クラクラで有名になるにはクラクラでしかないっつーこと。出来る筈よ!スパセルにも。やろうとしてるのかな?私が気晴らしにやってるゲーム三国天武私の村はこんな感じクラクラと違う所は色々あるけど圧倒的にビビったのはこちらはいドン争覇戦ってのが見えるかな?これなんだかわかりますか?これね、ゲーム内の世界一決定戦!!何だよね内容はこんな感じはいドン申請して、地域予選、地域グループ戦はいドン 地域決勝戦、世界予選、世界予選グループ戦はいドン世界決勝戦!!!凄くね??はいドン!!こんな感じで日々イベントを開催してるんだよねこうやってゲーム内で日本一、世界一を決めれば誰も文句言わないし言えないし。twitter内で最強と名を馳せるクラン、プレイヤーはいるけど無名の中にも最強なクランもプレイヤーもいる筈よ!次は君の番だ!って番組を作るならゲーム内でトーナメントを作って、それを実況しろし(¬_¬) って誰かが言ってたよ!そうすりゃ誰にでも光があたるんじゃねーかな〜以上。
  • 2っちぇ空軍イベントのお知らせ
    失礼します。 2っちぇJAPANのリーダー しゃあtheSkywalkerです。 去年2回ほど開催した 2っちぇ主催の空軍イベント 「かずこの天井」を 5月吉日に行うつもりでいます。 結構いろんな所で 訊かれるんすよ。 「かずこは?いつやるの?」 なんて。 以前に参加してくれた人は 気に入ってくれた方が多く ホント感謝しております。 実は 僕が休養してた時期 茶漬けさんが band内に専用ルームを作ってくれたり 下準備を 進めてくれてたんです。 だから 後は日付を決めて 動き出すだけの状態。 これも ホント感謝ですね。 また 詳細が決まり次第 発表したいと思います。 …
  • 鯖ズ・キッチン【16食目】
    へいらっしゃい! 先日、ふるさと納税のカタログ見て、鯖ズ・キッチンよりも美味そうと言われ、激しく怒り(殺意)を覚えた鯖吉です。 まぁただの料理好きな素人なのでいいんですけどね(笑) さてさて、今回の料理はお酒にあう料理の紹介です(ノシ 'ω')ノシ バンバン えー、非常に言い難いのですが、私……お酒飲めないんです…… 見た目はお酒を水のように飲みそうとは言われるのですが、缶チューハイ半分でお眠になります( ˘ω˘ ) スヤァ… ガイハジには酒好き(アル中)の方が大勢いらっしゃるので、どんな品がいいか聞いて参考にしてみました。 m9(^Д^) 唐揚げ! 焼き鳥! ギョーザ! (っ・д・)三⊃)゚3゚)'∴:. ガッ ダイエット中やろが! 野菜を食べなさい! m9(^Д^) 炭水化物こそ至高! (´-`).。oO 全く参考にならん…… ( *˙ω˙*)و 手軽に作れるのがいいです! あと、なるべく洗い物も少なく済むとありがたいかな? (´;ω;`)ブワッ 何と的確なご意見……ラ〇ムスポーツさんとはまるで違う ーーーーーーーー ご要望に応えるべく、手軽でお酒に合う(私の感覚なので合うか分かりませんが)料理を紹介していきます(ノシ 'ω')ノシ バンバン 1品だけでは一瞬で終わっちゃうので3品まとめてやっていきましょう\\ ٩( 'ω' )و //// ざくっときゅうり ジャコとベーコンのカリカリサラダ 豆腐のイタリア風サラダ 鯖吉style (クロハさん命名) この3品のレシピを書いていきます(*´ω`*) ちなみに30分もあれば片付けまで終わるので超お手軽ですと(ノシ 'ω')ノシ バンバンざくっときゅうり -材料- きゅうり 塩ダレ(好みのドレッシングで構いません) ゴマ お好みでおろしにんにくやごま油(使うドレッシングで変えてください) 今回は塩ダレ使ったのでにんにくとごま油使いました。 -作り方- 1 きゅうり端を切り落として塩を振り板ずりをする。 2 斜めに包丁で切れ込みを両面に入れる。 切れ込みを入れる深さや間隔は適当で(ノシ 'ω')ノシ バンバン 真っ二つにならなけらばいいです(笑) 3 きゅうりをねじってちぎる。 ちぎったきゅうりはボウルに入れる。 地味に楽しいです(笑)この作業好きです(笑) なぜちぎるかというと、きゅうりとタレを絡みやすくするためです。凹凸面が出来るからよくなじむんですよね(ノシ 'ω')ノシ バンバン 4 3に塩ダレ、ゴマ、ごま油、おろしにんにくを入れフライパンを振る感覚でキュウリとタレを絡める。 ボウルを洗うのも面倒な方はボウルの代わりにビニール袋で代用できます(笑) 5 お皿に盛り付けて完成です。 超簡単ですね\\ ٩( 'ω' )و //// 急遽夫が誰か連れてきて宅飲みになった場合でも2分もあればサッと作れて、いい奥さんって言われること間違いなし(ノシ 'ω')ノシ バンバン (´-`).。oO(まぁ、某居酒屋のメニューパクってちょいとアレンジしただけなんですけどね…… ーーーーーーーージャコとベーコンのカリカリサラダ 塩気の効いたジャコとベーコンのカリカリ具合がアクセント(*´ω`*) 塩気が濃いとお酒も進むこと間違いなし(ノシ 'ω')ノシ バンバン -材料- ジャコ(シラスでも可) ベーコンスライス レタス オリーブオイル 塩コショウ高血圧の教頭先生でも食べれます……減塩タイプのジャコ(シラス)があるのでそれを使いましょう(ノシ 'ω')ノシ バンバン -作り方- 1…
  • 【紅白戦リプ】ネクロの鍛冶屋を迎え撃った職人達!
    クラン内で「変態」という評価が好意的に受け止められつつある状況に「みんな大丈夫だろうか」と今更ながらな心配をする(梯子を外す)Ryoです。 迎え撃つはネクロの鍛冶屋 一番怖いのは隣にいる味方かもしれないと紅白戦の恐ろしさ(楽しさ)を感じていたRyoですが、職人の皆さんはどう感じたのでしょうか。 鍛冶屋の面々も、スケルトン工房に留まったメンバーの容赦ない攻撃に色々思うところがあったかもしれません。 血に飢えた職人の猛攻をご紹介させていただきます! Abec あべさんの陸攻めです! あべさんはスケルトン工房の古参メンバーの一人で、10人対戦の頃からの歴史を知る職人です。(歴史自体が浅いじゃないかというツッコミは聞こえません) 最近はTH8メンバーの減少(?)に伴い、th8の番長的ポジションに収まりつつあるあべさん。曰く、ドララより陸の方が楽しい!とのこと。 確かに、ユニット数が少なくなるドララと違って、陸ユニットはケアすることが多くなるので「攻め筋の好み」が分かれるかもしてませんね! いつTH9に突入するのか楽しみですが、序盤戦を切り開くあべアタックを頼りにしております! Ryoサブ ミナギル気合いそのままにアタックした私のサブ垢。 実は、似た配置で苦杯をなめた直後のアタックでした。初見攻めであって初見攻めでない。そんな宿題に取り組むようなアタックがこの1戦です。 ヒーローを活躍させにくいところがプランニングを悩ましくさせた配置でした。 案のJoe 対空砲を寄せ気味にして空攻めをけん制するomjFさんの配置をJoeさんが仕留めた一戦です。 華麗なホグ回しを見ると、どうも私のぶたさんとは品種が違うことがわかります。 このぶたさんはどこで手に入るのか。又はこのぶたさんに進化する調教方法は何なのか。 羨望の眼差しと探究心をくすぐるナイス全壊でした! うまおとこ いつも「何を考えているのかわからない」攻めを披露するうまさん。(褒め言葉です) 今回はクラシックなクイヒーバルキリーを選択。それが新鮮に感じるアタックです。 不良と思っていたあの人が生徒会長に立候補しちゃったみたいな新鮮さですね。(うまさんは決して不良ではありません) 先日はまさかのTH11への飛び級宣言をぶちかましてクラメンから落ち着くよう説得されたうまさん。もうしばらくはTH9で思う存分駆け巡ってください!そう、うまのように。(うまさんの決め台詞をパクりました。) あまぼん かなり規則的で古典的な配置をあまぼんさんが攻略しました! ゴレバルキリーの「深く鋭くえぐる」性質を存分に活かした削りですね。 削りが良いからなのか、はたまた品種改良に成功したのか、あまぼんさんのぶたさんも元気に飛び跳ねています!うらやましい限りです! あまぼんさん、ナイス全壊です!! あばまつ SHINさんのハシゴ配置をあばまつさんが仕留めました! ユニットがどう切り込んでどう流れるか。「見えてるなぁ」と唸らずにいられない攻撃でした! ちなみに、比較的ホグ使いのセンスが高めのメンバーを意図的にスケルトン工房に寄せて、私のサブの空攻めと陸攻めのコラボを狙っていたのはリーダーだけの秘密です(ずるい)。 MAMA Zz ママさんの名前を正確に打てない私です。 ともかく、ママさんもホグの使い手。 空攻めを警戒したであろうシアーさんとでぃーえすさんの配置を見事に攻略しました! 繰り返しますが、ママさんのぶたさんも私のぶたさんとは産地が違うようです。 イベリコ豚のごとき高級感漂う全壊でした! kako♩ kakoさんが見事なラヴァバルを決めてくれました! サムネで確認できるように、ヘイストの跡からバルーンが綺麗に走り抜けたことが想像できますね。 陸の削りにも工夫が光っています。ベビドラで馬力十分のサイドカットを実行。そしてヒーローのお供にバルキリーを選択することで、ボウラーのように壁越しにユニットが広がるリスクを排除しています。 ついつい陸の削りにボウラーを選択しがちな昨今。ユニットの特性を見抜く大切さを再認識させられるアタックでした! 空攻めリプにはついつい饒舌になってしまいますね。 タッキー 攻撃でも、チャットでも、鮮烈な印象を残したタッキーさん。 空攻め猛練習組の一角を形成していたタッキーさんですが、まさかの「姐さんストーキング事件アタック」を敢行しました。巷ではBitchと呼ばれているらしいですね。 姐さんの周りを顔色の悪い男がうろついて歩き回るという実にケシからん攻撃スタイル。 これはいかん!けしからんゾォ!姐さんから離れろぉ!と、防衛アチャ子さんや防衛ウィズおじさんが気を取られている間に破壊率を伸ばし、あれよあれよと☆6を奪ってしまいました! 紅白戦の終盤に戦局を大きく動かしたタッキーさん。ナイスパーフェクトでした! 第1回紅白戦同格リプ! これにて第1回紅白戦同格リプは打ち止めとなります。 刺激の絶えなかった二日間。 折角同じクランで腕を競い合うのだから、たまには本気で戦いあうのも良いですね。 主にイベント会場の使用予定ですが、サブクランのネクロの鍛冶屋も誕生しました。 これからも、自分と仲間がワクワクしあえるイベントを探していきたいと思います♩ 改めて、紅白戦にご協力いただいた全ての職人に心から感謝を。 ありがとうございました!
  • 新体制始動!宅急便メンバー大募集!
    こんにちは この度やすさんに続き、宅急便グループリーダーに就任しました、Teです。 かなーり昔に1度だけこのブログに投稿したので、当時を知る人はお久しぶりです(記事パクられ事件で覚えてる人もいるかな)。   さ
  • 『クラロワ』ヒールの【バトル中の使い方と対策・回復範囲と回復量】
    『クラロワ』クラッシュ・ロワイヤルにおける、呪文レアカード「ヒール」のステータス、入手方法、バトル中の効果的な・・・
  • テスト投稿
    テストテストプリンおいしい  
    MIJ Info.2017/04/26 23:05
  • リーダーとして、はな壱式【感謝編】
    どーも皆さんやほほーい⭐️疾走♡ポルナレフはな壱ございますクランに所属している皆さんリーダーに感謝してますか?サブリーダーに感謝してますか?長老に感謝してますか?メンバーに感謝してますか??こんな私でも疾走♡ポルナレフに所属してるメンバー達には、とっても感謝してるんですよですから、感謝の気持ちとこれからも宜しくねの気持ちを形にした結果がこれである↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓以上。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー疾走♡ポルナレフではメンバーを募集してます初心者から上級者まで学生から大人まで共にワチャワチャ楽しみませんか?濃いメンバーでお出迎えします
  • 200戦目 ~クランの方針!?ビック4~
    こんばんは♪なめだるまです!実は今回の対戦は記念すべき200戦目♪結果はちょい差をつけての勝ち!特に今回はgai村、ソロモン村の防衛が素晴らしい活躍でした💕あと私の攻撃も!たまにしか活躍しないから!こちらは敵のタウンホール10、イン塔無し4番手までを完璧に撃破!あとは敵のタウンホール10から☆1を取っても勝ちの段階まで追いつめて最後の攻撃を迎えることができました👍しかし、このような勝利でもみなさん納得がいかない人が多数いたようで…まあ、全壊が取れないとストレスがたまりますよね…しかし、勝ったときくらいはもっと喜んでいいのではないかと少し思うんです。例えば、私は☆6の大活躍!!のように見えますが…実は最初に全壊を取られています。確実に防衛が弱いと見越されて狙われているんですよね…gaiさんなんかは今回は全壊を取れず…しかし、クロスボウ無しなのにタウンホール10からの攻撃をも凌ぐという活躍ぶり!8回防衛しています。ソロモンさんも☆が取れずへこんでいましたが、銀の雨でたった一人☆1しか取られずの防衛!正直、防衛もできず、全壊もとれず…という人もいるのですよね。みんな真剣なのはいいことですが、ストイックになりすぎではないか?そんなこんなで昨日はまた遅くまでみんなで話をしてしまいました。今の時代は勝率や連勝でクランに人を惹き付けられない気がする。『銀の雨』は勝率を下げてでも、もっと気楽に対戦を楽しむべきではないか?ガチ派がいてもいい!ゆるふわ系がいてもいい!みんなで上達やチームワークを感じられて、くだらないチャットに盛り上がったり、イベントに参加したり。対戦の勝ち負けに一喜一憂できればそれでいいのではないか?みんな(外山さんを除く)まじめに話していました。いろんな意見が出て結局まとまらなかったのですが…個人で感じたのは…幸いなことにリーダーのゆうたさんを始め、はっちゃん、うめちゃん、じょんさんら、オヤジビック4はかなり懐が深く、これらの矛盾に見えるクラン方針、むちゃくちゃなメンバー達を内包できる器があります。そのなかで、みんなが和気あいあいと過ごす。これこそが今の『銀の雨』のスタイルなんじゃないかと感じました。対戦に勝ったのに悲しむことがないように。負けた時も同じ。誰か一人のせいで負けた!ということは絶対にないのだし。責任を感じることがないように。まあ、それでも言いたいことがある場合は対戦ボタンをポチした人のせいにしちゃいましょ👍
    クラクラ 銀の雨2017/04/26 19:12
  • 第431戦目。インドネシアちゃん。全然攻めてこなかった、このもやもや。
    インドネシアちゃん。 開始一時間経っても二時間経っても一度も攻めてこず、 「やっこさん、諦めたのかな?」 「もしかしてウチのクラン名don’t attack meを真に受けてるんじゃないか」 とざわついておりました。 内心では 「いや、これは終盤で捲ってくる気だな。きっと狸寝入りしてるんだ。 というかそうでないとクラン対戦的にもブログ的にも盛り上がらんだろっ」 とぶつぶつ思っていたんですが、 7回て。 7回て何よ。 どうせなら0回でよかったじゃないのよ。 7回て!(しつこい) こういう場合って、クラン対戦で攻めた相手プレイヤーはどういう扱いを受けるのだろう? 「今回のクラン対戦は諦めたのに、よく攻めてくれた。練習してくれたんだね。偉いゾ」 なのか、それとも 「なに攻めてんだ。そっちじゃなくてマルチで攻めて、ちょっとでも稼ぎなさいよ!」  って感じなのか。 わからん。謎だ。  しかしこんなに相手が攻めてこなかったクラン対戦ってのも今までなかった気がする。 あったっけ? 記憶にない。 まあでも、兎にも角にも勝ちは勝ち。 うぉー! 勝ったぞぉー! ……うーむ。 ところで。 ウチのクラメンの皆さんは、クラン対戦で自分とは別のTHレベルの攻めリプを見ていますか? ワタシは現在TH10ですが、TH11、TH10、TH9のメンバーの攻めをよく見ます。 TH8は時たま見て、TH7より下だとライブリプレイがあったら見るようにしてます。 もし「自分は同じTHレベルのリプしか見ません」という方がいたら、 違うTHレベルの攻めを見てみるのもまた一興ですよ。 何か参考になることがあるかもだし、違うTHレベルの攻めも見ていてけっこう楽しいもんです。 時間の余裕があれば、ですけどね。 忙しいときや、気が乗らないときはワタシもあんまり見なかったり。  では。 第431戦目(336勝95敗 勝率77.9%) 勝利 3連勝 145-95(50人戦vsインドネシア) ☆6賞 zebra、ソリン、みずき、意味深、颯馬、 みか、関羽雲長、じゅん、リミ、胡桃、 マサゴン 計11名 防衛戦賞 なし 最上位☆3賞 ポロット(no.2から) 最上位☆2賞 ポロット(no.1から) MVP zebra
  • 第430戦目vsヴェトナム とアップデートにフネを観測
    こんにちは☆YODAですコーヒーはブラック派なのですが、最近毎朝牛乳を入れる様になりました。時間がない朝、牛乳を入れる事によってコーヒーを飲みやすい温度にするという荒業。そんなこんなで、牛乳の減りが早いです。そんな小言も挟みつつ、来たる、クラクラ大型アップデートで様々な憶測が飛び交うクラクラ界隈界隈が賑わう、大きな鍵となっている画像は、海外でリークされたこの1枚。そう。(磯野フネ・・・48歳だって!見た目年齢が老けてるね!)「change village」って書いてあるけど、なんだろうね。好きなTHレベルに戻れるとか、個人戦で遊べるとか、色々予想してるblogを読むと、これじゃない?とか思うのもあったり私は当初、「村を変える」って言うワードだけで、クラメンの村と自分を交換できるのかな。と思っていたんですよね。まぁ、で?って感じになって、そしたら公式さんが、「いままで見たことがない」物になります。とな。うおぉーーーーーー!!!これはこれはハードル上がるぜぇ~!!!と公式さんをちょっぴり心配しちゃったりクラン選抜で、THとユニット固定、少人数制の速攻リアルタイムクラン対戦が激アツな気がする今日この頃。皆さんはどんなアップデートになると思いますか?それでは、結果発表~!第430戦(335勝95敗 勝率77.9%)勝利 2連勝148-138(50人戦vsvietnam)☆6賞 バタツ、VOXY、Yoshi,tomohiro9、カメレヲ、YIC、ヘミングウェイの猫、ドラ衛門、db46rs、みか、がくと、関羽雲長、リミ、胡桃、マサゴン以上、16名防衛戦賞カメレヲ(0/4)ミワ(0/4)最上位☆3賞ポロット(No2から)最上位☆2賞 リン(No1から)MVPおっちゃん!!!味方が苦戦した5番を全壊 
  • 【最新版】TH10へ上げる・上げたての皆様にささやかなアドバイス (2017.4.26 訂正)
    ※大きな訂正箇所(2017.4.26)①施設アプグレ優先順位の変更②ババの研究順位上昇ばんちゃ、チチャです。過去にTH10へ上がる・上げる皆様にささやかなアドバイス【最新版】TH10へ上げる・上げたての皆様にささやかなアドバイス (2017.1.28 訂正)という記事を書きました。最初に書いた記事は1年以上も前ということで、今年の1月に最新版を作った訳ですが、現役TH10のクラメンから更に訂正アドバイスを頂いたので、参考にして書き直そうと思った次第でございます。まずは、TH10の施設アプグレ優先順位について。強力なインフェルノタワー(以下IT)やキャンプ等優先したいものはたくさんありますが、1つ1つコストや日数がかなりかかり、資源狩りも捗らない、逆に大工待ちというケースは多くなりますので、最初は計画的に必要なものからを上げていきましょう。TH10になった際は資源満タンにしておくとスタートダッシュ切れますのでおすすめします。もちろん理想は城の宝庫やポンプ系も満タン。THアプグレ完了2日前に2日シールド(エメ150)買うとポンプ系もいい感じに貯まります。ちなみに約57時間でちょうど満タンくらいです。タンク資源のみ満タンと仮定して最初の5つは、・クランの城(ゴールド700万,10日)・呪文工場(エリ320万,6日)・ラボ(エリ400万,6日)・AQ(DE14.9万,7日)・新規設備で時間が短いものやin出来ない時間を適当に上手く回すをおすすめします。特に城・呪文工場・ラボの3つは最優先にすべきです。まあ当たり前ですね。次にAQの理由は2つあります。・ラボ工事中なのでDEの使い道が他にない・AQLv31で大工小屋が一撃になるこれだけの理由ですが、Lv31にするならBKよりAQのがいいと思います。これ以降の優先順位は、キャンプ × 4 > 闇兵舎(ボウラー解禁) = 兵舎(穴掘り使うなら) = DEポンプ ≧  ITLv1 (戦力整うまで係数調整がてら建てないのも一つ) ≧ 罠・壁優先目の新規防衛施設をTH9MAXLv > TH10解放Lvへアップグレード > ITLv2,3大体こんな感じではないでしょうか。※防衛施設の優先順位はこの後解説。・キャンプエリクサ貯まればすぐに着工。エリ675万と高価で同時着工は大変ですが気合いで。キャンプ4つ終わるまでに、闇兵舎(ボウラー解禁)も一つはアプグレするといいでしょう。・闇兵舎、兵舎闇兵舎は必須級のため早めに。兵舎は現環境では後回しも、今後の環境変化のために1つだけ終わらせておくのがいいでしょう。・DEポンプLvMAX×3で7200/日。早ければ早いほど恩恵はUP、とても大きな収入源。・ITLv1マルチ、対戦ともに全壊取られにくくなるも、他防衛施設が弱いと大きな期待は出来ないので、対戦で色々気にする方はしばらく建てない方が無難。Lv2,3まで上げると係数が大きく上がり、ユニットが育ってない序盤の方は特にLv1で止めておきましょう。・罠、壁罠、壁が優先なのは、常時大工5人フル稼働は厳しかったり、逆にフル稼働出来るくらい稼げても日数計算しないと大工不足になったりと、無駄がかなり出ると思います。なので工期や費用もそこまで高くはなく、重要なものである罠で合間を埋めつつ、それでも資源余るなら壁塗り(火壁まで早めに)やるといいと思います。しばらく大工1~2人は、罠や新規防衛施設を回しつつ、壁塗り要員に1人確保してもいいと思います。・新規防衛施設をTH9MAXLv新規防衛施設は、IT,XB,AT,大砲,ボムタワの5種です。AT,大砲は建てるとして、ITとXBは建てないのも一つ。ボムタワは、IT,XBを調整目的で建てないのなら、絶対に建てないでおきましょう。防衛施設のアプグレ順(※各防衛施設の係数表と参照サイトのリンクは後ほど)AT = 大砲 = テスラ = 対空砲 = AS > wiz塔 > XB > IT >>> ボムタワ >>> 迫撃砲現環境(2017.4.26 現在)、こんな感じかなと思います。IT無し村の方は、大砲、AT対空砲、テスラ、wiz塔Lv8、この5つ分はほぼ共通で必須かなと。AS、新規XBLv3(4)wiz塔Lv9も上げていいかなと。IT無しでも他防衛がカンストしてると、結構全壊取られなかったりしますのでお好みで。ただITを建てない以上は、迫撃、ボムタワ(新規も建てない)、この2つもセットで上げるべきではありません。 IT…当分はLv1で良さそう、調整で建てないもよし。XB…攻撃力、耐久力共に魅力的。係数はやや高め。IT建てないなら、XBも建てずガッツリ調整もよし。対空砲…環境に関わらず上げない選択肢はないでしょう。wiz塔…wiz塔Lv8にすればwbLv6が一撃になり、バルキリボウラーバルンホグなどメイン戦術となりうるユニットの対策として役立つため優先度高め。Lv9は係数的にも後回しでも。テスラ…使い勝手がいい。AS…クイヒーにも役立つ時があるので上げておいていいかと。AT・大砲…両方とも上げておくべき。カンストしてるかどうかは天と地の差。防衛の要と言ってよし。ボムタワ…主にバルキリホグボウラー対策。調整するなら新規で建てない、アプグレもしない。迫撃砲…最近流行のビッチ戦術があるといえど、係数も高いので最も優先度が低い。上げなくてもいいレベル。※防衛施設の係数表と参照サイト(非公式)はこちらから。次はラボの研究順について。①wb,バルキリ,ゴレ,ボウラー,ジャンプ,フリーズ②ババ,ジャイ,wiz,ドラ,ベビドラ,ホグ,ラヴァ,雷,ヘイスト③その他使う頻度が高そうなやつから①ですが、最初は特に☆2堅守を目標とするため陸重視の研究が無難です。wb…レゴ壁2体で開き、ウィズ塔Lv7を一撃耐える。枠節約にもなる。バルキリ…対策された配置が増えてやや落ち気味もまだまだ主力。ゴレ…陸の要。援軍でボウラーなら自前ゴレを使うケース増えるので早めに上げとくべき。ボウラー…メインにもサイドカットにも使えるので優先度は高め。ジャンプ…効果時間1分が非常に大きい。TH10は攻撃時やることが多く先打ちも可能。また後続部隊が取り残されることも減り優先度高め。フリーズ…Lv1とLv5では天と地の差。攻撃時はフリーズのLvがもろ影響。係数高めですが優先度もかなり高め。悩む方はとりあえずバルキリゴレ、次にボウラー、DE次第でwb、その後に呪文を。②は、①のサポート + 空ユニットです。ババ…フィストの子ババがかなり強い。ジャイ…対戦ではジャイボウラーやクイヒーのワンクッション、施設削りなどちょくちょく使う。マルチでも万能。wiz…施設破壊までの攻撃回数には影響なさそうですが使用頻度も高いから上げといて損はなし。ドラゴン…TH11へ☆2取れたりします。ただ雷Lv7もセットとなる感じ。ベビドラ…サイドカットや施設回収、ベビドララッシュができるようになる感じ。ホグ…ゴレホグ、裏ホグ、援軍釣りだしにたまに使うことがある。ラヴァ…現環境(2017.4.26 現在)、空が強いので早めに研究もあり。雷…雷Lv7だと、対空砲Lv8.9を2発 + 地震、対空砲Lv7なら2発で壊せる。空全般のサポート役。ヘイスト…バルンだけでなく、回廊型のような陣にはボウラーヘイストが使える。こちらも悩む方は先にババwiz、その後に空メインであげればいいでしょう。最後に③は残り全ユニット簡単に解説を。アチャ…いらない。ゴブリン…いらない。ペッカ…テスラ2倍ダメがなくなるも、全体的に使用頻度はかなり低い。穴掘り…一時期注目されるも今ではみない子。全壊力はあったので今後見据えて③の中では優先度高めかも。ガゴ…削り要員。クローン…玄人向け。ポイズン…Lv3で全然大丈夫。クエイク…同上。スケルトン…いらない。大きく分ければ大体はこんな感じでやれば無難かなと。人によって使用頻度は変わるでしょうが、①は全員共通で全て優先させるべき②は空系で優先度前後③は意識せずとも後回しになるでしょう。最後にTH10の対戦を含めた色々な感想(最新版)を。まず対戦についてです。対TH10,11は初見☆2を取ることが最重要です。☆2完全狙いでいくと意外とやりにくいので、TH確実に落とせるルート + 高破壊率を目指して削りを入れたりしていきましょう。ちょっとしたミスがより命取りになるので、今まで以上に序盤の展開の仕方は慎重に。 次はマルチについて。トロフィー帯ですが、上がりたてはクリスタル~チャンプ3がいいのかなと思います。上がりたては防衛に期待できないので、まずはトロ下げて放置村を狙うやり方になると思います。TH10なら、トロ2000~2500くらいが放置村よく見る気がします。ウチのメンバーもクリスタル多いですし、間違いないかと思います。個人的に、3100台キープがおすすめ。チャンプ3の勝利報酬を狙う感じですね。マルチ編成は、ラヴァルが楽です。ダバァするだけ。後はガチ攻め練習。DE消費を2000~3000程に抑えれば、DE4000くらいの相手に絞っていけば案外大丈夫です。ポンプも3つあれば普通に遊ぶ程度なら増えていきますので、余程in出来ない人以外は勝利報酬目的を兼ねてチャンプ3辺りはいかがでしょうか。☆おまけ☆テンプレ攻略まとめ記事こんな感じで終わります!ばーいちゃ!
  • 【最新版】TH10へ上げる・上げたての皆様にささやかなアドバイス (2017.4.26 訂正)
    ※大きな訂正箇所(2017.4.26)①施設アプグレ優先順位の変更②ババの研究順位上昇ばんちゃ、チチャです。過去にTH10へ上がる・上げる皆様にささやかなアドバイス【最新版】TH10へ上げる・上げたての皆様にささやかなアドバイス (2017.1.28 訂正)という記事を書きました。最初に書いた記事は1年以上も前ということで、今年の1月に最新版を作った訳ですが、現役TH10のクラメンから更に訂正アドバイスを頂いたので、参考にして書き直そうと思った次第でございます。まずは、TH10の施設アプグレ優先順位について。強力なインフェルノタワー(以下IT)やキャンプ等優先したいものはたくさんありますが、1つ1つコストや日数がかなりかかり、資源狩りも捗らない、逆に大工待ちというケースは多くなりますので、最初は計画的に必要なものからを上げていきましょう。TH10になった際は資源満タンにしておくとスタートダッシュ切れますのでおすすめします。もちろん理想は城の宝庫やポンプ系も満タン。THアプグレ完了2日前に2日シールド(エメ150)買うとポンプ系もいい感じに貯まります。ちなみに約57時間でちょうど満タンくらいです。タンク資源のみ満タンと仮定して最初の5つは、・クランの城(ゴールド700万,10日)・呪文工場(エリ320万,6日)・ラボ(エリ400万,6日)・AQ(DE14.9万,7日)・新規設備で時間が短いものやin出来ない時間を適当に上手く回すをおすすめします。特に城・呪文工場・ラボの3つは最優先にすべきです。まあ当たり前ですね。次にAQの理由は2つあります。・ラボ工事中なのでDEの使い道が他にない・AQLv31で大工小屋が一撃になるこれだけの理由ですが、Lv31にするならBKよりAQのがいいと思います。これ以降の優先順位は、キャンプ × 4 > 闇兵舎(ボウラー解禁) = 兵舎(穴掘り使うなら) = DEポンプ ≧  ITLv1 (戦力整うまで係数調整がてら建てないのも一つ) ≧ 罠・壁優先目の新規防衛施設をTH9MAXLv > TH10解放Lvへアップグレード > ITLv2,3大体こんな感じではないでしょうか。※防衛施設の優先順位はこの後解説。・キャンプエリクサ貯まればすぐに着工。エリ675万と高価で同時着工は大変ですが気合いで。キャンプ4つ終わるまでに、闇兵舎(ボウラー解禁)も一つはアプグレするといいでしょう。・闇兵舎、兵舎闇兵舎は必須級のため早めに。兵舎は現環境では後回しも、今後の環境変化のために1つだけ終わらせておくのがいいでしょう。・DEポンプLvMAX×3で7200/日。早ければ早いほど恩恵はUP、とても大きな収入源。・ITLv1マルチ、対戦ともに全壊取られにくくなるも、他防衛施設が弱いと大きな期待は出来ないので、対戦で色々気にする方はしばらく建てない方が無難。Lv2,3まで上げると係数が大きく上がり、ユニットが育ってない序盤の方は特にLv1で止めておきましょう。・罠、壁罠、壁が優先なのは、常時大工5人フル稼働は厳しかったり、逆にフル稼働出来るくらい稼げても日数計算しないと大工不足になったりと、無駄がかなり出ると思います。なので工期や費用もそこまで高くはなく、重要なものである罠で合間を埋めつつ、それでも資源余るなら壁塗り(火壁まで早めに)やるといいと思います。しばらく大工1~2人は、罠や新規防衛施設を回しつつ、壁塗り要員に1人確保してもいいと思います。・新規防衛施設をTH9MAXLv新規防衛施設は、IT,XB,AT,大砲,ボムタワの5種です。AT,大砲は建てるとして、ITとXBは建てないのも一つ。ボムタワは、IT,XBを調整目的で建てないのなら、絶対に建てないでおきましょう。防衛施設のアプグレ順(※各防衛施設の係数表と参照サイトのリンクは後ほど)AT = 大砲 = テスラ = 対空砲 = AS > wiz塔 > XB > IT >>> ボムタワ >>> 迫撃砲現環境(2017.4.26 現在)、こんな感じかなと思います。IT無し村の方は、大砲、AT対空砲、テスラ、wiz塔Lv8、この5つ分はほぼ共通で必須かなと。AS、新規XBLv3(4)wiz塔Lv9も上げていいかなと。IT無しでも他防衛がカンストしてると、結構全壊取られなかったりしますのでお好みで。ただITを建てない以上は、迫撃、ボムタワ(新規も建てない)、この2つもセットで上げるべきではありません。 IT…当分はLv1で良さそう、調整で建てないもよし。XB…攻撃力、耐久力共に魅力的。係数はやや高め。IT建てないなら、XBも建てずガッツリ調整もよし。対空砲…環境に関わらず上げない選択肢はないでしょう。wiz塔…wiz塔Lv8にすればwbLv6が一撃になり、バルキリボウラーバルンホグなどメイン戦術となりうるユニットの対策として役立つため優先度高め。Lv9は係数的にも後回しでも。テスラ…使い勝手がいい。AS…クイヒーにも役立つ時があるので上げておいていいかと。AT・大砲…両方とも上げておくべき。カンストしてるかどうかは天と地の差。防衛の要と言ってよし。ボムタワ…主にバルキリホグボウラー対策。調整するなら新規で建てない、アプグレもしない。迫撃砲…最近流行のビッチ戦術があるといえど、係数も高いので最も優先度が低い。上げなくてもいいレベル。※防衛施設の係数表と参照サイト(非公式)はこちらから。次はラボの研究順について。①wb,バルキリ,ゴレ,ボウラー,ジャンプ,フリーズ②ババ,ジャイ,wiz,ドラ,ベビドラ,ホグ,ラヴァ,雷,ヘイスト③その他使う頻度が高そうなやつから①ですが、最初は特に☆2堅守を目標とするため陸重視の研究が無難です。wb…レゴ壁2体で開き、ウィズ塔Lv7を一撃耐える。枠節約にもなる。バルキリ…対策された配置が増えてやや落ち気味もまだまだ主力。ゴレ…陸の要。援軍でボウラーなら自前ゴレを使うケース増えるので早めに上げとくべき。ボウラー…メインにもサイドカットにも使えるので優先度は高め。ジャンプ…効果時間1分が非常に大きい。TH10は攻撃時やることが多く先打ちも可能。また後続部隊が取り残されることも減り優先度高め。フリーズ…Lv1とLv5では天と地の差。攻撃時はフリーズのLvがもろ影響。係数高めですが優先度もかなり高め。悩む方はとりあえずバルキリゴレ、次にボウラー、DE次第でwb、その後に呪文を。②は、①のサポート + 空ユニットです。ババ…フィストの子ババがかなり強い。ジャイ…対戦ではジャイボウラーやクイヒーのワンクッション、施設削りなどちょくちょく使う。マルチでも万能。wiz…施設破壊までの攻撃回数には影響なさそうですが使用頻度も高いから上げといて損はなし。ドラゴン…TH11へ☆2取れたりします。ただ雷Lv7もセットとなる感じ。ベビドラ…サイドカットや施設回収、ベビドララッシュができるようになる感じ。ホグ…ゴレホグ、裏ホグ、援軍釣りだしにたまに使うことがある。ラヴァ…現環境(2017.4.26 現在)、空が強いので早めに研究もあり。雷…雷Lv7だと、対空砲Lv8.9を2発 + 地震、対空砲Lv7なら2発で壊せる。空全般のサポート役。ヘイスト…バルンだけでなく、回廊型のような陣にはボウラーヘイストが使える。こちらも悩む方は先にババwiz、その後に空メインであげればいいでしょう。最後に③は残り全ユニット簡単に解説を。アチャ…いらない。ゴブリン…いらない。ペッカ…テスラ2倍ダメがなくなるも、全体的に使用頻度はかなり低い。穴掘り…一時期注目されるも今ではみない子。全壊力はあったので今後見据えて③の中では優先度高めかも。ガゴ…削り要員。クローン…玄人向け。ポイズン…Lv3で全然大丈夫。クエイク…同上。スケルトン…いらない。大きく分ければ大体はこんな感じでやれば無難かなと。人によって使用頻度は変わるでしょうが、①は全員共通で全て優先させるべき②は空系で優先度前後③は意識せずとも後回しになるでしょう。最後にTH10の対戦を含めた色々な感想(最新版)を。まず対戦についてです。対TH10,11は初見☆2を取ることが最重要です。☆2完全狙いでいくと意外とやりにくいので、TH確実に落とせるルート + 高破壊率を目指して削りを入れたりしていきましょう。ちょっとしたミスがより命取りになるので、今まで以上に序盤の展開の仕方は慎重に。 次はマルチについて。トロフィー帯ですが、上がりたてはクリスタル~チャンプ3がいいのかなと思います。上がりたては防衛に期待できないので、まずはトロ下げて放置村を狙うやり方になると思います。TH10なら、トロ2000~2500くらいが放置村よく見る気がします。ウチのメンバーもクリスタル多いですし、間違いないかと思います。個人的に、3100台キープがおすすめ。チャンプ3の勝利報酬を狙う感じですね。マルチ編成は、ラヴァルが楽です。ダバァするだけ。後はガチ攻め練習。DE消費を2000~3000程に抑えれば、DE4000くらいの相手に絞っていけば案外大丈夫です。ポンプも3つあれば普通に遊ぶ程度なら増えていきますので、余程in出来ない人以外は勝利報酬目的を兼ねてチャンプ3辺りはいかがでしょうか。☆おまけ☆テンプレ攻略まとめ記事こんな感じで終わります!ばーいちゃ!
  • 話題の船に乗って、旅行したい‼︎ (*≧艸≦)
    記録の地平線 DJトシ♪ Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)【話題の船】最近、話題の船。次のアプデの有力候補とされています。いろいろな噂がありますが、船に乗り、どこかに行けるようになるのか。船が何かを運んできてくれるのか。アイコンのボタンには、「Change Village」と村を変えるという文字。新しい機能の追加ですかね。ワクワクします。船の事が気になる方はコチラ⇒adaさんのサイト[参照]◇気が早いですが、あと少しでGWです。私も船に乗って・・・。ではなく、飛行機に乗って、落花生産地の鼠ランドに家族旅行する予定です。すごく楽しみ。一か月くらい前に予約したのですが、その頃に「てるみくらぶ」が倒産。「えっ!私の予約した旅行会社って!!」確認したら違う旅行会社で、ホッとしました。あとは、天気と体調が万全なら良いなと。久々の家族旅行、軽いスマホ依存症の私がWi-Fiの無い環境で4日間も生活できるかが不安。クラクラOFFで、楽しんできたいと思います。今は、どこのホテルでも無料Wi-Fiがあるか・・・。【今日の注目記事(動画)】Romanesque@CoC@Romanesque_NF そういえば、今月でかけふんブログを書き始めて早いもので2年が経ちました。私より古くからいまだ書き続けてるのはポンタ氏、DJトシさんだけだと思ってますが、こいつらが辞めるまでは続けようと思ってます。今後ともどうぞ宜しくお願いします2017年04月25日 16:14ロマさん、ブログ2周年おめでとうございます㊗️こいつらが辞めるまでは続けようサウナに入って、「先に入っている人より早くには出たくない」そんな心理ですかね。ロマさんとの我慢比べかな (ΦωΦ)【関連サイト】 「DJトシ♪」Twitter   twitterのフォローお願いします。    ⇒DJトシ♪@記録の地平線coc 【新規メンバー募集中】 加入条件 対戦に参加した時は、必ず2回攻撃をする。・日本語が話せる。 クランの概要・対戦参加自由・援軍指定OK・援軍クレクレOK・初心者歓迎、玄人大歓迎
  • 2017.5 大型アップデートが近い…( ´_ゝ`)
    にわかに騒がしくなってきました。 5月に予定されているクラクラ春の大型アップデート。 すでに多くのブロガーさん・情報屋さんが話題にしているように、こいつは確定のようですね。 難破船 ボタンには「change village」とあります。 「村を変える」 はて?村を変える? いったいどういう機能なんでしょう( ´_ゝ`) ・サブアカ切り替え機能? 村を変えるの文字通り、自分が持ってるサブアカウントを切り替えられる? でも待って。自分の今あるサブアカをどうやって認識させるの?無理じゃない? あるいは全員一からTH1のサブアカを新たに作ることができる?いやあそれはそれで楽しそうやけどめんどいす( ´_ゝ`)いいっす。 ・過去の村への切り替え機能? よく欲しい欲しいと言われているのが「以前のTHに戻す機能」。TH9の人がなんでTH10に上げないかって、今あるカンストTH9を失っちゃうからっていうのはあると思うんです。もうTH9で遊べなくなるからね。 TH11になってもTH10やTH9の状態に戻して遊べるとなるともはやサブアカもいらねーし凄い良さそうではないかと。 でも待って。以前のTHに戻すって、どの段階に戻すの? TH10に上がる瞬間のTH9の状態に戻るのか… そしたらガチクランの大概の人は施設ユニット壁カンストヒーロー3030の状態に戻るのか… そしたら絶対「2020とかに戻して遊びたい!」とか言い出す輩でてくる。キリない。 もっと言えばそんなことが可能ならば、この難破船はタイムマシンということになる。 神をも冒涜する12番目の理論 ーそれは、俺たちが手にした偶然の産物。 …ということになるよ? 難破船がタイムマシンねえ( ´_ゝ`) そんな世界観に合わなくなるような機能つけるかな( ´_ゝ`) 欲しいけど。 ・クラロワのように大会レベルに統一された村に移動して各種イベントに出られる? 個人的に欲しいのはこれよ。 明星杯やら天下一武道会やら、各種イベントって結局カンストを多く集めたほうが有利やないですか。キラリと光る人はいるけど他のメンバーが育ってないから勝ち進めない…みたいなクランきっとあると思うんですよ。 そんでversus見てて思ったんですけど、あれってヒーロー2020に固定されてたり、用意された施設レベルで配置作ったりしてたやないですか。 あれ凄い良いなと思うのです。 みんながヒーロー2020の施設レベルMaxとかなら公平やもんね。 そして簡単簡単言われてるTH9だって、ヒーロー2020縛りするだけでだいぶ難易度上がると思うのです。 つまりクラロワの大会ルールのように ・自分のTHレベルで ・ヒーローレベルと施設レベルとユニットレベルが固定されている 村に移動できるんやないかと!!…
  • 来たる大型アップデートに期待を込めて予想してみた
    失礼します。 2っちぇJAPANのリーダー しゃあtheSkywalkerです。 今度 クラクラに大型アップデートが 来るみたいですね。 Twitterの クラクラ公式アカウントさん曰く 「今迄に見た事がない」 ほどの内容らしいです。 どんな内容でしょうね。 今からワクワクしてます。 聞くところによると 「クラン戦の導入に比べたら フェラーリとプリウスくらい違う」 との事。 (この表現、日本人が言うならともかく 外人さんが言うのはどうなん?) 僕の知る中では 「クラン戦の導入」が クラクラ史上最大の アップデートと思っております。 それまでは ファーミングとトロ上げが ゲームの醍醐味でして 資源採取の為に 低コスト編成を組んだり 星2つが安定する 編成を組んだりとかだったのが …
  • 【クラクラ攻略】次回5月アプデ予想してみる
    おはようございます! ぴーすvのリーダーことみんです。 さて、5月だか6月だかに計画されている 次回のアプデですが、巷ではこれまでの 大型アプデとは比較にならないほどの 巨大(Gigantec)なものだ噂されて います。 たぶん、マジではるか斜め上を行くようなアプデになるに違いありません。 と言うわけでわたし自身もちょっと予想 してみようと思います。 うーん、、、 予想ネタを考えること7分。 ▪️その1 村育成モード廃止。 今後は施設とかアプグレなくなっちゃうの。 うーん、いやこれは少しキツいかと。 じゃ、次。 ▪️その2 RPGモード追加。 自分のキャラ選んで(ウィズとかヒーラーとか)、RPGできるようになるの。 あーもう、RTSじゃなくなってる、、、 これじゃない! じゃ、次! その3▪️ 配置コピー機能。 あぁ軽く欲しいなこれ。 全然大型アプデじゃねー! 次だ! ▪️その4 タウンホールレベルが刷新。…
  • クラクラの年に
    はじめに本記事は、村上春樹さんの短編集「カンガルー日和」に収められた短編小説「スパゲティーの年に」の一部分を抜粋、改変したもの。読了時間は5〜10分程度。続きを読む
  • 久々のジャンクラな件
    お疲れ様です。鍵です。 ふと思い立ちまして。 ジャンクラを再インストールして少し遊びました。 そしたらですね。 なんと… 全盛期ほどの勢いはないものの。 クランはしっかり残って、上位の方はまだプレイされていました(;_;) 個人的にびっくりしたのは天ちゃんがまだ続けていてくれたこと。 (嬉しかった) チャットなどはしないけど、カード寄付してるみたいで。気づきました。 天ちゃんのみならず、まだ続けている方達は純粋に楽しんでるのか、鍵さんがいつチェックしに来るかわからないからしょうがなくインするか…って感じなのかはわかりませんが… 嬉しかったです。 (後半はネタです。そんなことはないです。多分) これからも本当に息抜きでやりに行くかもですが。よろしくお願いします。 ロッキーさんと少し話せたのも嬉しかったなぁ。 (お嫁さんが綺麗なロッキーさん) くっ。一度でいいから美人なお嫁さんの顔が見たかった… おっと本音が。 最後に。。 一つ申し上げなければならないことがあります。 みなさんご存知。ジャングルクラッシュはクラロワに少し似ております。 そして、ジャングルクラッシュに「アディ」というプレイヤーがいます。 彼はクラロワもやっているのですが。 ジャングルクラッシュのインが確認できませんでした。 これは別に圧力とかじゃないけど… 確認のために言っておくと。 アディ君はジャンクラインしてませんでした あ、もーちょい言っとくと。 彼はクラロワめちゃくちゃやってます。 あとがき。 ジャンクラのトーナメント。1勝2敗でした。ブランクってきつい!! 以上。身内いじり失礼しました。 よろしくお願いします。
  • 【クラクラ】Th.11 配置紹介 ( ネクロボウラー対策編 )
    皆さんこんばんは。とろろです。今日は先日のクラン対戦から、個人的にいいなと思った配置をご紹介していきたいと思います。配置をただ列挙していくだけなので、あまり濃い内容ではありませんがご了承下さい。今回は主に、ネクロボウラー対策 に焦点を絞っての配置紹介となります。※確認できた限りでのテスラの位置を 「」 、巨爆を 「」 で示しています。- 1 -- 2 -- 3 -- 4 -- 5 -- 6 -- 7 -- 8 -- 9 -- 10 -- 11 -- 12 -- 13 -特徴としてはやはり、金庫やエリクサータンクなどの高HP 資源設備を外周に並べ、とにかく両サイドのネクロ・ボウラーの施設破壊に時間をかけさせる構造をとっている所だと思います。また、いくつかの配置に共通して見られたのは、外周に設置された かくしテスラ です。外周テスラは、後半生き残ったネクロを駆除する役目もありますが、サイドカットに手間をかけさせることで中心に防衛設備の火力が集まりやすくなり、結果的に全体の防衛力を高めるといった効果が期待できます。個々の防衛の火力が高い Th.11 ならではといったところではあるんですけどね...今後の配置づくりの参考になれば幸いです。短いですが今日はこのへんで。ではまた。 ♪(°▽^ *)ノ⌒☆
  • 【クラクラしゃあちん】定型文申請が来ました
    こんばんはー! ぴーすvのリーダーことみんです! うちのクランでは定型文申請とかNGにしてます。 今夜、変な定型文申請でクラン参加の申請がありました。 いや、この定型文は、、、 うーん、悩んだ挙句、 1秒後に、 とりま承認して様子を見ることに。 次回アプデがもう来たのかな? 以上、よろしくお願いします!
  • プランニングの際にA案とB案を考えてみよう。
    ☆☆☆ わたしは時間にはかなりルーズなほうで、予定の時間通りに動けた試しがほとんどありません。 8時に待ち合わせても着く頃には8時5分です。 このたったの5分の差を埋めるのがヒジョーに難しい。 なぜ難しいかというと、自分自身が「たったの5分」と時間を軽視しちゃっているから。 その「たったの5分」の価値観を改めなければ同じことを繰り返してしまうということですね。 うん、いちおうの自己分析はできているのにいつまで経っても改善の兆しが見られないのはわたしの悪い癖です。 今まで散々、知り合いを不快な気分にさせたり、「どうして時間を守れないの?」と怒られたりしてきました。 そのたびにごめんなさいと平謝りしてきました。 時間にルーズな男性諸氏は、これを直さないとわたしのように多くの女の子に(それどころか様々なひとに)嫌われます。 女の子の皺の数を無闇に増やしたくないのなら、当然のように時間を守れるダンディにならなければならない。 ……と、時間を守れない人間がこんなことを言ってもあまり説得力はないですね。 わたしのことをどうか反面教師にして頑張っていただきたい。 や、でも、わたしだっていざと言うときはきっかりと時間を守りますよ。 ホントですよ。 ★☆☆ スケジュールの話をします。 よく、理想のスケジュールを想定外のトラブルのせいで守れず、ついイライラしてしまう人がいます。 少なくともわたしの周りには幾らかそういう傾向の人がいる。 でね、わたしからすればね、そういう人は見積もりが甘いんです。 わたしみたいに「基本的に物事は都合良くいかない」と考えている人間はね、理想のスケジュール(A案)とは別にうまくいかなかったときのスケジュール(B案)も考えとくもんです。(保険をかけておく、とも言う) いざとなったらB案、と心に留めておけば、理想のA案が崩れてもそこまでイライラしないし、不安になったりもしません。 B案が通用しなかったときにはじめてオロオロすりゃあ良いんです。良くないけど。 B案があると心に余裕ができるゆえに、A案を比較的クールにこなすことができるということも言えます。 つー感じで、わたしが真剣に時間にシビアになろうとするときというのは、いざとなったらのB案をあらかじめ持っておく、ということになります。 面倒だからいつもは考えないけどね。特別なときだけ。 旅行とか大事なデートとかね、ミスしたくないけどミスしちゃいそうなときよ。 ★★☆ さて、ここから派生してようやくクラクラの話をします。 A案とB案の考えを攻めにも導入してみよう、という話です。 わたしは攻めをプランニングするとき、よくA案とB案を考えて、攻めの途中でいつでも切り替えができるように心の準備をしておいてます。 わかりやすい例だとクイヒー。 想定しているルート(A案)に行かず逆回ってしまった場合のルート(B案)を考えておくと、わりになんとかなったりするんですよね、これが。 もちろん、B案を考える前にA案をしっかりみっちりプランニングしなければならないのは当たり前なんですけど、それでもどうしても想定通りにいかないときはあるもんですよね。 「基本的に物事は都合良くいかない」から。 ある時点で失敗した場合のことを想定しておけば、思い切りの良さが出るってもんよ。 という感じで、 わたしのようにクイヒーで想定外に逆回っちゃったり死んじゃったりして頭が真っ白になるような人は、 B案を拵えてから攻めてみようっていうのが効果的な対処法だと思うのだけど、いかがでしょうか。逆に考えるんだ 「逆回ってもいいさ」と考えるんだ とジョースター卿も言っておられることですし。(言ってない) 重ねて言いますが、まずはA案をしっかり構築するのが当たり前なんですけれどもね。 ★★★ そうそう、不思議なことに(というかホントは不思議でもなんでもないんでしょうが)、A案B案を考えているうちに 「ひょっとしてこれはA案より良いプランなんじゃないか?」 「なんだか別のやり方がありそうな気がするぞ?」 と閃くこともあるんですよね。 一つのことに拘泥するよりも、別の視点から、あるいは逆の考え方からものを見てみると、視界は一気に晴れるってことかしら。 え? A案もB案も通用しなかったとき? アドリブで頑張るしかないじゃないですか、そんときは。
  • 大工4人のままTH10まで来たけどなんかもう色々と辛い。
    5人目の大工を迎え入れるタイミングは、これまで幾度となくあったんです。 ちょこっと課金することもあるので、そのときにも買おうと思えば買える。 でも結局、TH10に来てもなお大工は4人のまま。 「どうしてMAXの5人にしないの?」 と訊かれても 「4人のほうがなんとなく縛りプレイ的な感じで楽しいと思って」 と答えるしかないんですが。 ほら、俺って縛りが好きな面、あるやん? (知らんがな) で、大工4人状態でのクラクラは楽しいのか? や、別に楽しくも何ともない。 ただの苦行である。 というのがわたしからの答えとなります。 最初はね、自分のようなゆるゆるでそこそこのプレイヤーには大工なんて4人で十分ですよ、 って思っていたんですが、 そうじゃなかったね。 フツーにプレイしているぶんですら大工4人はキビシーです。 大工4人で回してるとまず何が困るかってーと フツーに資源稼ぎしてたらゴルエリがすぐ溢れそうになる ってところ。 この画像をご覧ください。 見事に事故っております。 エメポチしたい。 (時短する前に5人目買えバカタレという話ですが) 次に困るのは、こういったゴルエリ事故を防ぐために大工を壁塗り用に空けておくと、 施設アップグレードの回転率が下がる ってところ。 より正確に言えば、 4人しかいないから回転率が悪いのではなく 5人いると回転率が良くなるよっていう。 わたしの村では、 3人目があと1、2日で工事終わるタイミングを見計らって、 4人目を稼働させにゃならんのですね。 めんどくさっ。 さらに困るのは、大工4人でカッツカツのフル稼働をやっていると 木だのやぶだのが溜まって鬱陶しい ってところ。 植物のもしゃもしゃした感じが嫌になるときもある。 某レコアさんのように。 まあ某レコアさんのことはどうでもいいんですが、 とにかく取り除きたいのに取り除けないストレスがやっばい。 まあこれは大工5人の村でも起こることかもしれんけれどもね、 4人だとさらにこのストレスが顕著であるという話です。 うん。 今、TH8やTH9ほぼカンスト状態で、 なおかつ大工が5人いない村のプレイヤーには、 悪いことは言わないから5人目を買うんだ THを上げてから色々と間に合わなくなっても知らんぜ と言いたいですね。 で、ここまで書いといて結局、 大工5人目を買うのか、わたしは?…
  • スーパープレーの祭典 日本TH11オンリーリーグ「JWC」の開幕がすぐそこに!!
    どうも、ロマです( ΦωΦ)JWCという国内TH11オンリーリーグが、来月から開幕しようとしています。HP:https://jwcranking.jimdo.com/公式Twitter:https://twitter.com/JWC_RANKINGJWLでもCWLでもRWでもWBCなく、JWCです。JWC。そのうちきっとこんな( JwC)マスコットキャラクターが流行るでしょう。◇( JwC)「所属クラン一覧/リーグ分け」さて、参加クラン一覧/リーグ分けはこんな感じ。一度は名前を聞いたことがあったり、トロフィーランキング上位常連のクランがあったり、と、中々豪勢なメンツになっています。今は名前がありませんが、国内競合の群馬さん、にこにこルームさんなんかも次節から参加の可能性があるとか。ないとか。そんで、このリーグ戦ですが、今回は初回なので、”参加28クランを完全ランダムでリーグ分け”しています。ただこれ、第二節からは”第一節の結果を見てリーグ振り分け”します。二節目からはJリーグみたいなもんだと思って頂ければいいのですが、まぁ、これ、なんとも恐ろしい。何が恐ろしいって、実力が表に現れ、それをHPに公開し続ける、ってことだからね、裏を返すと。11オンリークランでリーグの下位になんてなってしまった日にゃあ、もう。クラメンの流出は覚悟しなけりゃならないし、新規さんはパッと見て分かる上のほうに行くだろうし、来月からもうバッチバチ、ドロドロ、クラン対クランで名誉と威信をかけた、血みどろの戦いを繰り広げる28クランの祭典がJWCなのです。楽しそうでしょ( ΦωΦ)?そんなガチンコバトルの結果はHP上で、スーパープレーは参加クランの動画やブログ、またはJWC運営から出る可能性もありますので、要チェック。もちろん、相手との合意があればかけふんでも取り上げていきたいと思います。◇( JwC)「JWCの見どころ!」実は、このリーグでは「全壊プレイヤーランキング」というものも集計します。対戦で全壊取った人を数えていって可視化する、ただそれだけなのですが、このシステム、個人的にスゴく興味があります。だって未だ見ぬスーパープレイヤーが日の目を見る可能性があるのです。無名クランからでも。聞いたこと無いプレイヤーでも。数字が腕を物語る。パッと見で、誰が日本で一番うまいTH11なのか分かるんすよ。ひたむきに全壊を取れば、それだけで、明日から最高峰THのスターが生まれる可能性があるわけで。今のクラクラ界が渇望してやまない、次世代のスターが。◇このJWC、ネコふんも参戦します。Bowler Divisionでのスタート。宿命のライバル 11エリ、3ヶ月前にボッコボコにされた感謝。など有名クランが多数所属する、まさに我々のスタート地点として最高のリーグです( ΦωΦ)気合い入れて戦えネコふん!!TH8メインだったころから、2年かけてようやくここまで来たんや!!個人としても、クランとしても、舞台としてこれ以上のものはない!!アツくなるタイミングを見逃すな!!!ここで燃えずしてクラクラプレイヤーを語るな!!!いいか!やるぞ!てめーら!!!うあおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!<<本リーグ開幕は5/半ば!乞うご期待!!>>
  • 新規アカウントをもりもり増やすアプデはこれだ!
    お疲れ様です、pontaです。巨大アプデが迫っています。いろいろ予想はするんですが、いま、この私が思いつく程度のアプデで収まってほしくないと
  • ドズ主募集するんだってー!えー!すげえー!がんばれー!って思った30代がYou tubeに対して感じる温度的なソレ
    えー、どうも、ロマです( ΦωΦ)ブログ書いてたら未読メールが500超えました。大台超えるとちょっとうれしい。あとで「全て選択」して「既読にする」ボタン押すんだ!はっはー!そうそう、そういえばドズルさんがプロユーチューバーになるんだとかなんだとか。ドズ主を募集するんだとか。好きなことで飯食ってこう!を実行できるのが羨ましくもあり、どこか遠い話っぽく思ったりもするんですが。一方、どうなんすかね、You tubeって主に若い子達が見るイメージがあって、私なんか実は全く見ないんす。ほら、外で見ようとすると通信のほら、制限的なのがね。家族でパケットをシェアしてるからね、動画なんかうっかり見ちゃって嫁まで通信制限かかることになったらほらね、ほら。かと言って子供が絡みついてくる@家、子供が寝た後は嫁が絡みついてきたらいいな@家、なわけで。いや、なんだ、仮に絡みついてこなくても、というか絡みついてくれないんだけれども、なんなら大体こっちから絡みつきに行って、結果的に初号機でも突破できないATフィールド起動されるんだけれども、ラミエルばりの。あれだ、なんなら私の陽電子砲(ポジトロンライフル)とか充電100%超えてるんじゃねーかレベル。ミサトさんはずっと「ポジトロンスナイパーライフル!発射!発射!発射ああ!!」って言ってるのにねー、中々タイミングがねーうんーいやその、なんだ、違うんだ。仮に、仮にだ、夜の使徒迎撃チャンスがなくても、やっぱりラミエルがお笑い番組見てる横で音出してYou tube鑑賞出来ないし、イヤホンして見ててもそれはそれで感じ悪いよねって。なんでどうしても動画は、出張中のホテルオンリーになっちゃうんですが、まぁ、なんとも、大体出張時は接待飲み会ドンパッパ。つまり動画は殆ど見れなかったりするんす。解説付きのは特に。そんな感じで、統計的にも動画を見てるのは圧倒的に若い子なんだけど、投資出来る金持ってるのは圧倒的におっさん、という点でどうなんすかね、と。いやね、私ドズルさんは好きだし、クラクラ界を盛り上げてくれた実績もあるし、スゲーと思ってるし、応援したいし、面と向かって500円くれって言われたら5000円あげたいし、ポジトロンライフルも見たければ見せてもいい。カウル付きの超カッケーやつな。けど、それでも、見ない動画に500円は払えないなぁ、と思ってしまうんす。どうなんすか、この辺のおっさんズ達の温度感って。どうなの、ぶっちゃけ。まぁね、久しく見てない嫁の体に使うボディクリーム(2000円)は払えるんだけどね!ふしぎ!
  • BAND杯と、とあるプレイヤーの死。
    僕たちは知らなかった。BANDが開催中のBAND杯。エントリーしたのはほんの軽い気持ちだった。iPad貰えたら誰が貰うかとか、そんな風に盛り上がって。皆で作戦立てたりして。僕たちは知らなかった。BAND杯のせいで、ひとりのクラメンに死が訪れることをー最近クランに加入したおたまさん。アイコンこんな感じのイカツイ系プレイヤー。元超絶技巧で、腕もピカイチ。最近TH11に着工した。彼には、男気があった。グズグズやるのは大嫌い、うだうだ言ってないでハッキリビシッとやろうやー彼はそういう男だった。ねこふん加入時のコメントも迫力満点。合言葉の「マジクラン」は入ってなかったけど、彼が誰よりもマジなのはよく伝わってきた。そんな彼をねこふんは諸手を上げて迎え入れた。ただ、彼はひとつの過ちを犯した。BAND杯に向けてねこふんはBANDで作戦会議やルールの共有をしていたが、彼はそれをよく読んでいなかった。そんなことはよくあることだ。特に彼の加入前からBAND杯のスレはあったから、彼がそこをあまり読んでいないのはむしろ当然と言えた。そして、その日は突然やって来た。21時を回るころ、BAND運営いしこがねこふんにやって来た。BAND杯のルールはこうだ。BAND運営いしこが参加クランに来ると、彼(紛らわしいが、彼は男だ)が村を出す。10分以内に攻めないと彼は別のクランに行ってしまう。そして何より大事なことだが ー ひとつのクランは1回しかいしこを攻められない。ざわつくねこふん。先日のタイムアタックで、マスバルキリーがいちばん速いことは分かっていた。誰かバルキリーキャンプにあるやつはいないか、TH10以上がいい、BANDで声掛けだ ーしかし同時に、クラン内に一瞬、ある空気が漂った。「誰が行くんだろう?」そう、あの空気だ。学級委員を選ぶとき、PTAを選ぶとき、皆が少しうつむいて横目で空気を伺い合う、あの空気だ。あれに似た空気がすこしの間ねこふんに流れた。そんな空気をものともせず、飛び込んで行く勇気のある男がちょうどその時インしていた。そう、おたまだ。「行っていいんですか?」彼の問いかけに明確な答えを返すものはいなかったが、おたまはTH10。アタッカーの資格は十分だ。ただこの時問題がふたつあった ー まず彼のキャンプはマルチ編成だった。そして何より、彼は時間内であれば何度でもアタックできると思っていた。だからまずは自分が行って、後に続く人にバトンを託せばいいと思っていた。そして悲劇は起きた。ねこふんのBAND杯は終わった。45秒というクソタイムと共に。(先日のタイムアタックを思い出して欲しい。最速タイムは36秒だった。TH8を相手にだ)だが、当然おたまを責める者はいなかった。彼には勇気があった。10分と時間が限られている中で、インしていた誰かが行く必要があった。それが彼だったというだけだ。クラチャは「時間厳しい中でありがとう」と彼をねぎらう声で溢れた。だがこの男だけは違った。この言葉は、入ったばかりのイベントでやらかしたおたまの心を折るのに十分すぎた。そして異変は起きた。名プレイヤー、おたまは死んだ。いしこを攻め、いしこ村に45秒掛けた事を恥じ、死んだ。彼はBAND杯に殺されたのだ。そして彼はいしことなった。おたまはいしことなり、いしこはおたまとなった。おたまはいしことして転生(改名)したのだ。僕らは忘れない。おたまという熱い男がいたことを。そして今日からよろしく、いしこ。written by まんまん
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