ブログアンテナ

  • 茜ちゃんがガイハジオープンを実況するようです
    アカネチャンカワイイヤッタ-!全世界待望の茜ちゃんシリーズ 最新作。今回はガイハジth10メンバーによるクラン内トーナメントガイハジオープンを実況してくれたよ!毎回立ち絵が可愛いなハアハアショートヘアのアカネチャンカワイイヤッタ-!!th12の登場でいろいろ環境が変わりそうですが楽しんでいきましょう(๑˃̵ᴗ˂̵)و ん?ライトニングドラゴンの検証?難解すぎて書いてる途中で辞めたなんて言えるわけないだろ!いい加減にしろ! 
  • 【ブログメンテナンス】峠を越えたご報告。そして、改めて感謝を。
    低気圧と友達になってみたいRyoです。 各種メンテナンス作業実施してました ここ数日、ブログのメンテナンス作業をこそこそ進めておりました。 ようやく。 ようやく峠を越えました。 あとは、1~2日の時間がたてばサーバー引っ越しも完了することでしょう。 フッと振り返ると 振り返ると、開設のころを思えばとてもたくさんの人の目に触れるブログになれたと思います。 支えてくれる人 私のブログは、ドウシヨウモナク手遅れなクラクラ中毒患者様5割、人知れず中毒症状を悪化させている無自覚型潜在的クラクラ中毒患者3割、熱狂的なネクロ姐さんファン1割、誤って迷い込んでしまった犠牲者1割の読者様に支えられております。 本当にありがとうございます。 不十分な内容と自覚しつつも公開する瞬間。 そのドキドキ感は今も色褪せず私の人差し指を痙攣させています。 ブログ更新は楽しいけど怖くもあります。 私のメンタルは豆腐よりも手ごたえのないシャボン玉みたいなものなので、苦手な文章を公開するのは抵抗があるのです。饒舌になりたい。 でも、全面肯定でなくたってちょっとでも役に立てていると実感できるレスポンスがあると、やってて良かったなぁと、しみじみといろんな思いが染み渡っていきます。 改めて、本当にありがとうございます。 成長させてくれる人 記事更新の場面では、スケルトン工房とネクロの鍛冶屋に在籍する職人さんが素材を提供してくれるヒーロー的ポジションと言ってよいでしょう。 職人さんの奮闘なしにこのブログは成長できないのです。 やっぱりクラクラは敵味方問わず他のプレイヤーと絡んでこそ可能性が広がるゲームだと思うので、自分以外のプレイヤーの存在なしにこのブログも成長できないと思います。 本当はもっと動画編集にも力を入れたいのですが、もうちょっとお待ちください。 皆さんの活躍を記録に残していきたいと思っていますが、寛容な心でゆっくり進行を見守ってくださいませ。 これからも、よろしくお願い申し上げます。 先生 ブログ開設から今回のメンテ作業に関しては、ブログの先生抜きに成立しません。 私はとある分野でプロと呼ばれたりバカヤローと罵られたりするかりそめの職業に就いているのですが、ブログ開設関係の領域は完全なる素人なのです。 そんな素人がな~んにも分からずわっせわっせと隙を見て書き続けているのがこのブログ。 何事も、質問するときは自分で調べて分からないことを特定して自分の意見をもって質問したら建設的なんじゃないかと思っています。 しかし、私の理解があまりにも不十分で、調べた結果セルフジャッジでポチポチとボタンを押してブログ接続を不安定の極みに叩き落したり。 要らん文字を打ち込んだせいでブログURLを無効な状態に書き換えたり。 その都度、あわあわよろめく私を菩薩の笑顔で救ってくれたのがブログの先生なのです。菩薩の裏に潜んでいるかもしれない修羅の顔を鎮めるべく、機会を見て美味しいご飯をご馳走させてくださいっ! メンテと被るアレコレ そんな不安定な状況で、公式さんに当ブログが紹介されていたようです。 これはコラ画像ではなくて、当ブログの接続不安定に配慮して即座に取り消してもらったマボロシノ画像なのです。(私自身生で確認できず) もう。 何かウソみたいですよね。 こんなことになる日が来るとは。 だからと言って、急にブログ記事の内容が向上したり、爽やかになったり、お酒を飲んでも悪酔いしなくなったり、頭脳明晰になったりする訳でもないのですが、コツコツスタイルは変えず楽しみたいと思います。 という訳(?)で、 これからも、スケルトン工房とネクロの鍛冶屋、そして、当ブログをごゆっくり、気楽に、お楽しみください。 また、次の記事でお会いしましょう!
  • 第629戦目&第630戦目 中国&インターナショナル
    前回の「627戦目と628戦目」のクラン戦の結果の記事ですが、「勝ち数と負け数」が間違っていることに皆様はお気づきでしょうか?たまにYODAさん本編に関係ない「間違い探しゲーム」をぶっこんでくるよね!おちゃめだなぁ~。私は気づいたよ!だって、記事書いてたら数が合わないんだもの!そしてクラン戦はというと、3連敗からの4連勝!メンバーが流動すれば、流れも変わるといったところでしょうか?勝ちパターンに今入っています!今回のクランゲームもすべて報酬ゲットできたし、よき!よき!ちなみにクランゲームリリースから今日まで、クランゲームの報酬取りこぼしはございません。すべてクリアしています。クラン戦およびクランゲームに意欲的にご参加いただける新メンバー募集中です。だいたい2~3日に1人ずつくらいのペースで募集しています。第629戦目vs中国(477勝152敗 勝率75.8%)143-140 勝利3連勝!第630戦目vsインターナショナル(478勝152敗 勝率75.8%)144-111 勝利4連勝!
  • 桐谷さんのような独り身の優待生活は果たして楽しいのか
    会社が21時に終わっても今日は早く終わったなぁと一人ニヤニヤしていたやる夫です( ^ω^)さてさて更新をサボりにサボって野放し状態となったこのブログかつての光はなく主軸とした株の記事も全く書かず自分でも呆れてます。株について少し触れると2月の暴落で調子が狂い、差し引きで大きな利益が出ていません。狙いだけはつけているのですがその絶好球が来るまで待ち状態が続きます。こうなると出番はディフェンスである優待株優待株の小額投資は利益につながることが多く大きく勝たなくていいのであればこれが株の必勝法と思っています。自分も調子に乗って優待株を買い漁っていたらいつの間にか桐谷さんっぽい優待生活に少し足を踏み入れることに・・・例えば優待金額の多いすかいらーくですが独り身の自分にはかなり厄介で1回の利用が私の場合1000円程度、これが1万程あるので10回位ファミレスに行かないといけません・・・正直ファミレスに行くことはあまりなくこんなに正直いらねー( ^ω^;)そんな心配をしているまた次の優待が届いて・・・以下ループこんなのがあと20社近くありチケット系はまだ場所も取らずいいのですが物品が困りもので炊飯器を持ってない自分には特に米の優待が一番やばく(普段はサトウのご飯を買い溜めしている)肥やしとなりつつあります。優待部屋を用意する人がいるのも割と納得です。家族持ちなら優待生活は楽しいのでしょうが独り身には色々危険なシステムと思いました。食費を浮かしてその分投資に回すのが優待族の醍醐味ではあるのですがその道中をあまり楽しめてない自分にはちょっと微妙友人や知人へのお礼やプレゼントとして使うのが一番かもしれません家族持ちには優待生活お勧めします。
    クラクラ超絶攻略2018/06/20 23:06
  • マイクラハードコア、正直言います、ビビってます
    最近あんまりプレイで来てません。ええ、虹村びびってるんですよ。今はのんびり畑を耕す時期です。幸運3の道具が無いので、種ジャガイモと種ニンジンが足りてないんです。幸運で収穫すると一気に種増えるんですが、経験値も足りなければ、ダイヤもありません。以前、幸運3で農業を調べたブログはこちら。 【農民マイクラ】幸運と収穫量高々1.6倍の収穫量ですが、投資をかじったことがある人なら分かるでしょう。複利が効いてくるんですね。簡単に言うと、利益も投資資金にしていけば儲かるよってやつ。でも、ダイヤ取り行くのは怖いし、経験値の農作業で安全に集めたい。たぶん、交易するようになれば、一気に経験値がたまるようになるはず。というわけで、今は、畑を拡張しながら、種芋、種ニンジンを増やすです。リアルでの家庭菜園を楽しむ虹村です。こういうのんびりライフは性にあってるんです。「シュー」あの音を来ちゃいました。 ちょうど柵の外の畑を拡張していた時危なかったです。まだ防具何にもないんです。なんとかハート3つくらいのダメージで回避できましたが、村人だけの安全確保では不足していました。虹村が作業する畑も次回は安全確保します。めっちゃ汗って、今でもビビってます。マイクラの農業は、リアル農業よりも危険が一杯でした。
  • 《一覧表》”ライフオーラ”によるHP変動一覧表。TH12フルカンスト準拠。【2018.6リリース】
    3人目のヒーロー、グランドウォーデン(通称おでん)。 ライフオーラ おでんは二つの特殊能力を持っています。 このページでは、地味な方の常時発動の能力であるライフオーラによるユニットのHP上昇をまとめてみました。(TH12版です) 一部スマートフォンなど小さめの画面でご覧いただいている方は、一覧表を横スクロールすることで元HPデータも参照できるようにいたしました。 計算式 上昇値={(HP × 0.7)≦ 425 } 上記計算式は、ライフオーラLv30の状態のモノです。 どんなに増えても上昇最大値は425なのが肝ですね。 何気に、425も上昇するって、とんでもない効果だと思います。 一覧表 ユニット Lv 上昇後HP 上昇値 元HP アチャ 8 88.4 36.4 52 WB 8 119 49 70 ゴブリン 7 125.8 51.8 74 ガゴ 8 163.2 67.2 96 ババ 8 238 98 140 ウィズ 9 391 161 230 ボウラー 4 663 273 390 ネクロ 4 748 308 440 ホグ 8 1235 425 810 バルーン 8 1265 425 840 ディガー 6 1295 425 870 バルキリー 7 1725 425 1300 ヒーラー 5 1925 425 1500 ジャイ 9 2085 425 1660 べビドラ 6 2125 425 1700 ドラゴン 7
  • 【一覧表】(1)th12向けWBの必要体数をチェック(2)小型爆弾即死?
    「WB」の二文字を見てウォールブレイカーだと思ってしまうあなたは、ウォールバスターに浮気しない人。浮気ダメ。ゼッタイ。 TH12で戦うギガテスラソルジャーが、今、目の前にある壁を破壊するのにWBが何体必要なのか、うっかり間違えないよう本ページがお役に立てたなら幸いです♪ WB(Lv.8) statusチェック レベル8のWBはTH12で活躍します。 Level7の画像と大差がないように見えるのですが、もし私の勘違いなら画像を差し替えます。いつまでも大人のロウソクが刺さった樽を抱えているのはあらぬ問題を呼び込みそうですよね。 そんな彼のステータスは、 通常破壊力 =100 対壁(40倍)=4000 対壁レイジ =10800 となっています。 遂に攻撃力は大台の100に到達! 壁レベル7(クリスタル風:TH8下) HP2,500 通常状態  1体 レイジ状態 1体 壁レベル8(ドクロ:th8) HP3,000 通常状態  1体 レイジ状態 1体 壁レベル9(レゴ風:th9) HP4,000 通常状態  1体 レイジ状態 1体 壁レベル10(火壁:th9) HP5,500 通常状態  2体 レイジ状態 1体 壁レベル11(マグマ:th10) HP7,000 通常状態  2体 レイジ状態 1体 壁レベル12(豆腐:th11) HP8,500 通常状態  3体 レイジ状態 1 壁レベル13(青壁:th12) HP10,000 通常状態  3 レイジ状態 1体 VS小型爆弾(情報更新) WBキラーとして活躍する防衛トラップ【小型爆弾】 壁から空白2マスの距離(数えて3マス目)に配置することで、WBが攻撃モーションを終える前に起爆=WBが死亡するのは有名な話ですね。 そんな小型爆弾はth9で最高レベルの6まで強化可能です。 2018年3月のアプデで、TH10からマックスレベルの7が追加されました!新たなダメージは63になっています。 レベル8のWBのヒットポイントは70であり、th12では小型爆弾一つでWBが即死しない計算です。 これで、TH9・10・11と異なり、TH12のWBは小型爆弾で即死しないことになります。 他のTHと違って、攻める方としては、やや気楽に穴あけを狙っていけるかもしれません。 リンクなど WBの一覧表は次のリンクからどうぞ! 【一覧表】(1)th9向けWBの必要体数をチェック(2)小型爆弾即死? 【一覧表】(1)th10向けWBの必要体数をチェック(2)小型爆弾即死? 【一覧表】(1)th11向けWBの必要体数をチェック(2)小型爆弾即死? 最終更新日 2018.6
  • 【一覧表】Lv8バルーンの必要破壊回数
    各防衛設備に対する、バルーンの必要破壊回数をまとめます♩ 本ページの対象範囲は次の通りとします。 バルーンのレベル8を基準 対象防衛設備はTH9のカンスト以上 大砲 TH・設備Lv 通常 レイジ (9) 11 2 1 (10)12 2 1 (10)13 2 1 (11)14 2 1 (11)15 3 1 (12)16 3 1 迫撃砲 TH・設備Lv 通常 レイジ (9) 7 1 1 (10)8 2 1 (10)9 2 1 (11)10 2 1 (12)11 2 1 ボムタワー TH・設備Lv 通常 レイジ (9)  3  2  1 (10) 4  2  1 (11) 5  2  1 (11) 6  2  1 (12) 7  2  1 エアスイーパー TH・設備Lv 通常 レイジ  (9) 5  2  1 (10) 6  2  1 (11) 7  2  1 (12) ‐ アチャ塔 TH・設備Lv 通常 レイジ (9) 11  2  1 (10)12
  • ダンジョンメーカー 6月アプデ情報 試練モードや仕様変更諸々
    ナルキングです。6月アプデ最終記事試練モード難易度10で解放(かな?私はクリア済みだったので初めから選べました)試練モードでは難易度10までのデメリット(ランダム神壇2つ)などとは引き継ぎません。内容は1 勇士達のHPが大幅に増加します。2 商人の購入費用が増加します。(噂では2倍だとか…)3 戦闘で取得する経験値が減少します。4 戦闘報酬の選択肢が確率で1つ減少します。と、ここまではまだうげーっで済む範囲5 ボス戦でボス勇士が2体登場します。6 ゲーム開始時、ダンジョンの入り口やランダムな場所に保護神壇が設置されます。7 勇士が与えるダメージの一部が防御無視ダメージになります。(絶望)8 ダンジョンの入り口が追加されます9 精鋭戦闘で確率的に遺物を入手出来なくなります。10 魔物のバフ時間が減少し、勇士のデバフ時間が減少します。これ攻略出来るんですか?(笑)また、試練モードでは40日に1度このような運命カードが登場しデメリットを3つのなかから1つ選択します。その後ボス部屋へ!デメリットが大きいほど試練ポイントを多く取得出来ます。(取得したポイントの使い道はブログ書いててプレイ出来てないからわからないです!)仕様変更①タスクキルの廃止タスクキルによる再抽選がシステム的に出来なくなった模様私は使っておりませんでしたが使っていた方はかなりショックかもしれませんね。②継承設備持ち越しが出来い仕様か不具合かわかりませんが今まで継承設備を開幕おかなくてもタイトルに戻ったり20日毎に再配置をリクエストされておりましたですが新バージョンでは開幕置かないと二度と配置すふチャンスがありません!私の巨3返して(இ௰இ`。)③新たな達成項目の追加これにより転生ポイントが稼げるよ!やったねタエちゃん!以上が新たな試練モードと仕様変更になります。iOS版リリースまでにこのベータ版は修正されるのか!?バグを含めてダンジョンメーカーを応援していきましょう、本日は以上です。とりあえず新スキンのリリースはよ(ノシ 'ω')ノシ バンバンバンバンバンバンバンバンバンあくするんだよ!(ノシ 'ω')ノシ バンバンバンバンバンおまけアプデ後1680日で即殺されました(笑)不死+v5ってなんだったのか…敵全然減らなくてレベッカ圧殺されました(っ ´-` c)マー
  • ダンジョンメーカー 6月アプデ情報②~覚醒パック 機能・解放編
    罪悪感が半端ないダンジョンメーカー記事②覚醒パックの続きから!機能編3倍速戦闘後半戦の山盛り勇士も3倍速ならあっという間に片付きます…か、どうかはわかりませんが少なからず2倍速より早く1日を進めることが出来るようになりますこれと自動権能はデフォルトで入れても良いのでは…処理落ちは…頑張れ!部屋移動コチラも神機能ダンジョンカードを選び進行すると…部屋移動の項目が追加されなんと配置済みの部屋を任意に入れ替えることが出来ます!部屋を拡張しづらくて配置に悩む問題もこの機能があれば一気に解決です!※要パックでの引き解放編画像を全て載せているとまた限界が来てしまうので割愛させていただきます。魔界のシャベル(上)(下)ボス遺物ダンジョンの上下を拡張します。なん…だと…これによりダンジョンは6×5が最大拡張加速する戦闘力は更に危険な領域へと突入する……!設備解放混沌の矢(罠)入場した勇士にダメージを与え、中毒・火傷・感電を付与する。混沌の雨(罠)勇士が入場するとこの部屋内の敵全員にダメージを与え、中毒・火傷・感電を付与する。威圧(戦闘部屋)この部屋内の勇士達の基本行動速度が10%減少し、鈍化を付与する。霧風(機能部屋)ダンジョン内の勇士達の基本行動速度が10%減少します。アイスホール(罠)勇士が入場するとダメージを与え、しばらく移動出来なくさせます、また鈍化も付与します。霧爆風(罠)勇士が入場すると隣接した部屋内の勇士にダメージを与え、鈍化を付与する。火柱(罠)勇士が入場すると部屋内全ての勇士にダメージを与え、火傷を付与する。火炎爆風(罠)勇士が入場すると、隣接した部屋内の勇士全員にダメージを与え、火傷を付与する。ダイナマイト(戦闘部屋)この部屋内で勇士が死亡すると、その部屋内の火傷の数値の200%分隣接した部屋内の勇士全員にダメージを与えます。流星雨(罠)勇士が入場すると隣接した部屋内の勇士全員にダメージを与え火傷を付与する、鈍化状態の的には2倍ダメージを与える。血溜まり(戦闘部屋)勇士が入場すると隣接した部屋内の魔物全員に吸血と激怒を与える。生命樹(戦闘部屋)勇士が入場すると、隣接した部屋内の魔物全員に甦りを付与します、戦闘開始時隣接した部屋内の魔物全員に吸収を付与します。癒しの風(戦闘部屋)勇士が入場すると、ダンジョン内の魔物全員に甦りを付与する。巨大な部屋(戦闘部屋)配置可能な魔物が1増加HPが50%増加します。大乱闘(戦闘部屋)配置可能な魔物が2増加HPが50%増加戦闘開始時部屋内の魔物全員が狂奔状態になる。疾病(罠)勇士が入場すると部屋内の勇士全員に中毒と死体爆発を付与する。感染(罠)勇士が入場すると部屋内の勇士全員に中毒と死体爆発を付与する。疫病(罠)勇士が入場すると、隣接した部屋内の勇士全員に中毒と死体爆発を付与する。共同墓地(戦闘部屋)戦闘開始時この部屋に配置された魔物に不死を付与する、配置された魔物がやられると全ての魔物に不死を付与する。多い…(ドン引き)スキル解禁過速基本行動速度が30%増加します。防御のルーン戦闘開始時最大HPの100%分の鎧を獲得する。戦闘の激怒戦闘開始時自身の攻撃力の100%分の激怒を獲得する。電撃武器敵にダメージを与えると、与えたダメージの8%分の感電を付与する。猛毒の刃敵にダメージを与えると、ダメージの6%分中毒を付与する。電撃鎧ダメージを受けると受けたダメージの40%分、部屋内の敵全員に感電を付与する。先手必勝自分に付与された加速1につき攻撃力が3%増加します。装備品16種類追加されており、それぞれ固有のスキルを有している。私が入手した【 太陽の追跡者】は所有者が戦闘開始時全ての魔物に集中を与えるというものでした!…長文にお付き合いいただきありがとうございました、以上が覚醒パックの内容一覧になります、とれも魅力的な内容のためオリジナルパックで必要な物を取得済みであればすぐに覚醒パック連引きしたいですね!ちなみに引かなくても禁断の手がありますので安心ですね(吐血)明日は時間が取れれば試練モード、細かい仕様変更などについてまとめたいと思います。クラクラ情報を求めてたどり着いた方申し訳ありませんでした(っ ´-` c)マー
  • (随時更新予定)【ストⅤ】オールスターリーグSECTION5(第五節)の勝敗一覧
    6チームで総当たり戦を2周するこのリーグ戦つまり、SECTION5はちょうど1周のラストです。スト5オールスターリーグ第五節の星取り表RAGE STREET FIGHTER5 All-Star League Section5 Score Sheet今日もAbemaTVで見ますよ。 https://abema.tv/channels/ultra-games-2/slots/C1GtbkfM3GYaZMOPENREC.tvでも同時放送してます。 https://www.openrec.tv/live/v7s1tvjcl6z Game(試合順) Game1(第1戦) ITAZAN OCEAN(イタザン オーシャン) MOKE SUNRISE(モケ サンライズ) Game2(第2戦) NEMO AURORA(ネモ オーロラ) FUJIMURA EMERALD(フジムラ エメラルド) Game3(第3戦) UMEHARA GOLD(ウメハラ ゴールド) TOKIDO FRAME(トキド フレイム) 第1戦(Game1) チームメンバー(Member)と使用キャラクター(Charactor) ITAZAN OCEAN(イタザン オーシャン) ガチくん(Gachikun)/使用キャラ  ラシード(Rashid) まちゃぼー(Machabo)/使用キャラ ネカリ(Necalli) 板橋ザンギエフ(ItabashiZangief)/使用キャラ アビゲイル (Abigail) MOKE SUNRISE(モケ サンライズ) ハイタニ(Haitani)/使用キャラ 豪鬼(Akuma) どぐら(Dogura)/使用キャラ ユリアン(Urien) もけ(Moke)/使用キャラ キャミィ(Cammy) 対戦組み合わせと結果一覧(Score Sheet) ITAZAN OCEAN(イタザン オーシャン) MOKE SUNRISE(モケ サンライズ)  板橋ザンギエフ(ItabashiZangief) ハイタニ(Haitani) ガチくん(Gachikun) どぐら(Dogura) まちゃぼー(Machabo) もけ(Moke) 第2戦(Game2) チームメンバー(Member)と使用キャラクター(Charactor) NEMO AURORA(ネモ オーロラ) ストーム久保(stormKUBO)/使用キャラ  アビゲイル(Abigail)かずのこ(Kazunoko)/使用キャラ キャミィ(Cammy)ネモ(Nemo)/使用キャラ ユリアン(Urien) FUJIMURA EMERALD(フジムラ エメラルド) MOV/使用キャラ  春麗(CHUN-LI) ももち(momochi)/使用キャラ コーリン(KOLIN) 藤村(Fujimura)/使用キャラ いぶき(IBUKI) 対戦組み合わせと結果一覧(Score Sheet) NEMO AURORA(ネモ オーロラ) FUJIMURA EMERALD(フジムラ エメラルド)  ストーム久保(stormKUBO) MOV ネモ(Nemo) ももち(momochi) かずのこ(Kazunoko) 藤村(Fujimura)第3戦(Game3) チームメンバー(Member)と使用キャラクター(Charactor) UMEHARA GOLD(ウメハラ ゴールド) ボンちゃん(BONCHAN)/使用キャラ ナッシュ(Nash)、カリン(Karin)sako/使用キャラ メナト(Menat)ウメハラ(Daigo UMEHARA)/使用キャラ ガイル(Guile) TOKIDO FRAME(トキド フレイム)
  • ダンジョンメーカー 6月アプデ情報①覚醒パック~能力編~
    ナルキングです。うん、すまない。またダンジョンメーカーの記事なんだ!この記事では6月アップデートにて追加された要素を紹介していきます。①新規コンテンツを含む新しいカードパックを追加しました。アプデ後、魔界ショップに新たなパック覚醒パックが追加されております。お値段@15転生ポイント!では、早速新たに追加されたパックの中身を見ていきましょうまずはコチラ各魔王の覚醒コチラを取得することにより魔王の新たなスキンを選べるようになり、レベル上限が15まで上昇!レベル11から権能4が使用可能になります!最弱愛され魔王ベス様救済となるのか!?魔物・施設保管箱新しくプレイする際に前回全滅時に持っていた設備・モンスターを【継承】するか【保管】するか選択出来るようになります。残念ながら私は引けなかった為実際の使用感はわかりませんが作成するのに面倒な施設やがっつりスキルを整えたモンスターを保管箱に登録しておくことにより次のプレイに継承しなくてもストックしておけるのではないか、と思われます。これで次の周回で思い切った別コンセプトの部屋に挑戦する事が出来るようになりますね!魔物・施設の継承数の増加警護員の増加コチラはオリジナルパックにあったものと効果は同様最大で魔物5体、設備3個警護員は最大5体まで配備出来るようになりました。開始時魔王のレベル、ゴールドの増加ハズレ回避枠?塵も積もれば…ではあるが優先する道理は無し(っ ´-` c)マー機能編を紹介しようとしましたが、画像の上げすぎで同記事ではアップ出来ないようです(呆)記事を刻んでしまい申し訳ありませんが引き続き興味のある方は②へお進み下さい┏○┓
  • ダンジョンメーカー 6月アプデ前の注意
    ナルキングです。クラクラ、やってますよ!マルチ頑張りすぎて兵舎3つ同士工事してしまうほどに!(無計画)アーチャーひとつ作るのに24秒かかります…どうしてこうなった…(エリクサーユニットからむとご覧の通り!)さて、マルチの裏のダンジョンメーカー記事に参ります。6/19ダンジョンメーカーにアップデートが配信されました!(Androidのみ)コチラのアップデートは任意で行う形で自動更新はされません。手動で更新しない限りは以前のバージョンで遊び続ける事が出来ます。新しい要素が盛りだくさんの新バージョンですがアップデート前に是非この記事をご確認下さい。不具合1【重要】アップデートによるゲーム進行不可19日17時現在下記のような画面が出て進行不能になるというバグが発生しております。(なんだか呪われそうなカード)細かい条件は分かりませんがこのバグが発生してしまうと現状ダンジョンメーカーで遊ぶことが出来なくなります。このバグ解消法は現在報告されておらず、修正パッチがリリースされるまでは血の涙を流しながら皆がキャッキャウフフしている様子を見守るしか出来なくなります。不具合2バックグラウンドでの通信状態の増加コチラは私のスマホやTwitter界隈で目撃してはおりませんが、某掲示板で報告がありました。タスクキル戦法防止の為の通信回数の増加が原因かなどと考察されていますがコチラも詳細や条件は判明しておりません。アプデされた方はある程度プレイしたらアプリ情報から通信を確認してみた方が良いかもしれません取り急ぎ目に付いた【 重要な不具合】は上記になります。前述の通り手動アプデをかけなければ以前のバージョンのまま遊び続ける事は可能です。しかし、それを承知の上、アプデ後の混沌もネトゲの醍醐味!などと楽しめる方はプレイストアから更新し新しいダンジョンメーカーをダウンロードお楽しみ下さい!次の記事は私ナルキングがアプデ後の変更点・追加点を紹介していきます。見える範囲での情報になりますので過不足ありましたらフォローしていただけると助かります。なお、アプデで不具合が出ても当方は責任を負いかねますのでご了承くださいね(っ ´-` c)マー
  • ゲーム障害ってなんでしょうか?
    Twitter見たら、トレンドに気になるワードが 「ゲーム障害」「ゲーム依存症」ってなに?と思ったら、WHOがそんなの作ったって話だったんですね。私が見たソースは、日本経済新聞のページhttps://www.nikkei.com/article/DGXMZO31905490Y8A610C1CR8000/確かに、仕事中もパズドラしてる人とか以前はいましたね。自分も似た症状っぽいときありました。生活や体調に影響出ちゃうくらいの症状の人は、医師に薬貰って抑えられるようになるんですかね。早期や子供などで、症状を簡単に見分けられるようになるんでしょうか?意思ではどうにもならない、症状をきっちり見分けて、適切な治療できる様な世の中になることを期待します。ゲームしたい症状を抑えられないのを、一概に意思の弱さや、ゲームの依存性と決めつけず、そうなる原因に脳内での伝達物資など解明する研究をしてほしいです。とりあえず、ゲームを悪者にするような内容じゃなくてよかった。
  • 働く=寿命を削るという数式
    久々の更新(´,,・ω・,,`)生きてます。会社は相変わらず激務ですが、ブッラク上司を追い出したので次は無駄な業務の移管作業に入っています。新上司に現状の課題と対策の方向性を伝えたのですが動きが遅いねん(´・ω・`)流石に平社員の自分に出来ることと出来ないことがあるので上手く管理職を使っていきたいのですが定年間際ということもあり亀スピード会社辞める前にワシがエンジン焼きつくまでこき使ったるわい(●`Д′●)ゴラァこういった立場や意識が違う人間の意志を統一して一つの方向に導く難しさときたらもう心が折れそうになります。坂本龍馬はどうしてあんな偉業が出来たのだろうか・・・みんなと協議して結論を出すのが日本の会社のグループワークでよく見られるのですがグループワークで出た答えにみなさん満足出来てますか?長年社会人やってきて、グループワークで出た答えは何故か微妙なものが多く妥協の産物になることが非常に多いのです。意見がいろいろ出ても結局は優劣がつくのでNO1を選べばいい気がするのですが相手へ融通したり場の雰囲気だったりで変な意見が選ばれたり微妙に変わってしまうんですよフランンクに言い合える仲でなければグループワークで答えを出すのは難しいのかもしれません。さてこんなおもんない話は置いといてタイトルにありますが自分はこれ以上働いて寿命を削りたくないのです。もっと時間を楽しいことに使いたい!業務移管については本気で取り組もうと思います。まだ夜中まで働いて家に帰り、帰宅後ちょっとゲームして寝るという廃人生活が続いています。生きてるけど死んでいるような状態でしょうか一番きついのが平均して帰宅が夜の22時という点体力もさることながら、変な時間に夜ご飯を食べ健康にも悪く、やりたいことも出来ない時間一石三鳥位体に悪い気がしてます。あとは歳をとったと言うのもありますが欲の低下も凄まじく、美味しいご飯が食べられればいいみたいな隠居ジジイになりつつあります。これは非常にまずい・・・なんかこう東京のパリピみたいな生活がしたいわけじゃないですがもうちょっと楽しみがあってもよくないかな的な・・・しかし久々にブログ書くと頭の整理が出来て意外といいですね九州の田舎生活も板についてきたのですが田舎すぎて孤立してしまいそうなので冨樫先生頻度でブログを書いていこうと思います。
    クラクラ超絶攻略2018/06/19 08:00
  • 全くのサッカー素人でもWCを100倍楽しめる注目選手を紹介します!
    失礼します。2っちぇJAPANのリーダーしゃあtheSkywalkerです。さて皆さんサッカーのワールドカップがロシアで開催されているの知ってますか?全世界が注目する大会ですが全く興味ないという人もおられるんしゃないでしょうか。今回はサッカー好きは勿論サッカーに興味がない人でも「この選手に注目したら面白い」という僕なりの解説をしてみたいと思います。まずこの人。ボールを持ったらゴールまですぐ突破してしまう素晴らしい選手です。「トマレマル!止まらない!トマレマル!止まらない!」というアナウンサーの絶叫が聞かれるかも知れません。次にこの人。コロンビアの選手です。「さあ、パスを受けたのはカルロスバッカです!」「ボールを持っているのはカルロスバッカです」「カルロスバッカがミスしました」こんな実況も注目ですね。続いてこの人。ベルギーのディフェンダーバンサンコンパニ。ボールを持った相手選手に対し攻めのディフェンスが持ち味です。「バンサンコンパニ行った!バンサンコンパニ行った!」「バンサンコンパニ行ったけど今回は撃沈でした」なんて展開も予想されます。そして私が実現してほしいと思う試合があるんです。それは「フランス 対 アイスランド」双方に注目してる選手がいてぜひ対決してほしいんですよね。フランスはこの人。そしてアイスランドがこの人。「さあアイスランドはここでカリを出しました!」「ちょっと硬いですね。カリ」「しかしカリを出した事により相手はジルーを出してきました!」「アイスランド陣営はカリを中に入れたいところ!フランスはガード出来るか!」「おっと!ジルーこぼれた!ジルーこぼれた!それを見たカリは執拗に攻めます!」こんな熱い試合が想像されますのでフランスとアイスランドには是非とも決勝トーナメントに出て対決してほしいですね(^^)めでたし、めでたし。では今回は以上で失礼します。お相手はしゃあtheSkywalkerでした。
  • 【クラクラ】バルーン確定配分数 ( 2018. 6 )
    2018年 6月度の大型アップデートに伴う、施設およびユニットの レベル上限 引き上げ を受けて、施設を一撃で破壊するのに必要なバルーンの数( 確定配分数 )の一覧を更新 致しました。アプデによる大きな変更点としては、th.12 で解禁となる 「 ギガテスラ 」 が、タウンホール自身 に内蔵されているために、Lv.12 のタウンホールのみ 防衛施設としてもカウントされるようになったことです。ただし、ギガテスラの発動には事前にタウンホールがダメージを受けている必要があるため、バルーン 単独で直接 向かわせることができない分ちょっと特殊ですが。以下は、th.9 カンスト以上の防衛施設レベルに対する、Lv.6 以上のバルーンの確定配分数を示しています。※ レイジバルーン … Lv.5 のレイジ ( 攻撃力上昇: 170% ) を使用した場合今後のプランニングにお役立てくださいませ。 間違ってたらスマン! (汗)ではまた。 ♪(°▽^ *)ノ⌒☆
  • 【随時更新予定】【ストⅤ】オールスターリーグSECTION4(第四節)の勝敗一覧
    スト5 オールスターリーグの星取り表 RAGE STREET FIGHTER 5 All-Star League Section4 Score Sheet 今日もAbemaTVでみる予定 どうやらOPENREC.tvもチャット勢い次第だと重くなるっぽい。 前回は、最後二回くらいプツりましたが、最後まで見られました。 我が家の回線が頑張ってくれることを祈ります。 アベマ https://abema.tv/channels/special-plus-2/slots/CGLzgEx7ee8wuR プンレク https://www.openrec.tv/live/FNSYDPwlRElGame(試合順) Game1(第1戦) ITAZAN OCEAN(イタザン オーシャン) TOKIDO FRAME(トキド フレイム) Game2(第2戦) NEMO AURORA(ネモ オーロラ) UMEHARA GOLD(ウメハラ ゴールド) Game3(第3戦) FUJIMURA EMERALD(フジムラ エメラルド) MOKE SUNRISE(モケ サンライズ) 第1戦(Game1) チームメンバー(Member)と使用キャラクター(Caractor) ITAZAN OCEAN(イタザン オーシャン) ガチくん(Gachikun)/使用キャラ  ラシード(Rashid) まちゃぼー(Machabo)/使用キャラ ネカリ(Necalli) 板橋ザンギエフ(ItabashiZangief)/使用キャラ アビゲイル (Abigail) TOKIDO FRAME(トキド フレイム) ときど(Tokido)/使用 キャラ 豪鬼(Akuma) マゴ(mago)/使用キャラ キャミィ(Cammy) ふ~ど(Fuudo)/使用キャラ レインボー・ミカ(R.Mika) 対戦組み合わせと結果一覧(Score Sheet) ITAZAN OCEAN(イタザン オーシャン) TOKIDO FRAME(トキド フレイム)  ガチくん(Gachikun) ときど(Tokido) まちゃぼー(Machabo) マゴ(mago) 板橋ザンギエフ(ItabashiZangief) ふ~ど(Fuudo)
  • 【ストⅤ】AbemaTVの番組表はハメてくる、オールスターリーグSECTION4の放送ページ
    今日は、RAGE STREET FIGHTER Ⅴ All-Star LEAGUE SECTION4ですね。オールスターリーグ第4節は本日6/18(月) 19:00からです。遅刻しないように、全〇待機しておきましょう。選手みなさん、出演者のみなさん、運営のみなさん、忙しいだろうけど、頑張ってください。朝ツイッターからは放送ページ見つからなかったので、自分で調べておきました。OPENREC.tvの放送ページ  https://www.openrec.tv/live/FNSYDPwlRElAbemaTVの放送ページ  https://abema.tv/channels/special-plus-2/slots/CGLzgEx7ee8wuR オールスターリーグ第4節たのしみですねー。もう運営が中々ツイートしてくれないので、自分で調べました。私はその日の夜の予定は、朝起きたら立てたいんですよ。DMM_PUBG、PJSβリーグでもツイートしたけど、朝起きたら見える位置にツイッター告知してほしい。と思うのは虹村だけじゃないと思うんだが。第2節でハメられたように、AbemaTVよ、ウルトラゲームス2が番組表のリンクから消えるのやめてくれ。まぁ、上のツイートしてくれたら私的には問題ないんだが。上のリンクですが、検索すればちゃんと番組ページにたどりつけました。  
  • 【クラクラ】消える?残る?突破兵器のリクエスト表示が変更になった件
    (このページは2018年6月18日に更新されました) 「援軍申請の表示変更につい
  • 【クラン対戦記】パフェ達成!順応速度と中毒症状!仲間が居てこその達成感!
    突然の睡魔に身を委ねるのは贅沢の一つですよね。Ryoです。 環境激変 クラン設立以来最大規模の環境激変にもみくちゃにされているスケルトン工房。 青屋根ことTH12が解放された今、多くの職人さんがせっせせっせと次のステージへ足を踏み出しています。 青に塗り替える人。白に塗り替える人。ハイボールのおかわりを頼む人。 十人十色の忙しさを見せつつ、今日も工房は回ります。 ところで。 いろんな情報を信じるならば、この環境激変すら2018年の目玉コンテンツの布石にすぎないというではないですか。 これ以上何がくるというのでしょうか。 ガチャでも実装されるのでしょうか。 冗談はさておき、とりあえず、好評不評ごちゃ混ぜに巻き込みながらプレイヤーを飽きさせないでいるクラッシュオブクランですね。 受け止め方 何かが変わると味わいが変わるもので、人の好みはそれぞれなんだから受け止め方もバラつくと思うのです。 今回の環境激変が良い例で、これは一種の劇薬なんだと思うのです。 劇薬注入されて「アッ!はぅぅぅぅんっ!?」って、どこかの料理漫画みたいに衣服が弾け飛んで恍惚の表情で宇宙空間まで飛翔する人もいるでしょう。私がそうです。 あるいは、劇薬入りの注射器を手にして「く、クククククっ!次は誰にブスリといっちゃおうかなぁ!?」って、背景に雷でも落ちてきそうな狂気の笑みを浮かべて深夜2時半にコンビニまで徘徊してしまう人も絶対いるでしょう。私がそうです。 もしくは、劇薬の入った瓶を握りしめて、「この、こんなモノ(劇薬)があるせいでリチャード(恋人の名前)がっ!」と解消されない怒りをその手に込めて瓶を叩き割る人もいるかもしれないです。私がそうです。 ひょっとすると、大量に製造・陳列された劇薬入りのサプリを前に、「ん〜〜っふっふぅ。こ〜れをばら撒いたら一体どうなっちゃうんだろうねぇ??ぼくぁ、よく分からないなぁ!!」ってな具合に、大口開けて笑いが止まらない人も6人ぐらいはいるかもしれません。私もその一人です。 それとも王道的展開で、「やはり、このままでは勝てないか。コレを、使うしかないっ!」「まさか!?やめろっ!それを使ったらもう、元に戻れなくなるぞっ!」「それでも、勝たなきゃならない相手なんだっ!」「キミがいない結末を、僕らが喜ぶとでも思うのかっ!」「…………。お前たちに会えて、良かったぜっ(おクスリごっくん)」みたいなクライマックスシーンを一人二役全身全霊で演じる終電を逃した上野駅ガード下みたいな人も結構いると思います。私もその一人です。 ところで、今回の劇薬アップデート、皆さんはどんな受け止め方をされているのでしょうか。 リチャードの安否やいかに!? 順応速度 唐突ですが、皆さんは恐竜って好きですか?恐竜。dinosaurですね。 私は恐竜大好きで、なんかこう、昔いたはずなのにもう会えない関係とか、生まれ変わりが巡り巡って鳥になってる説(=つまり身近にいた説)とか、時間感覚がごっちゃになるところにたまらなく興味をそそられるのです。 そんな恐竜は、少なくとも、大型種については絶滅したと言われています。 隕石が降ってきて地球の気温が下がったとか、火山活動で気候が変わっちゃったとか、病気が流行っちゃったとか、クラクラやりすぎて目が悪くなってメガネを作れず困り果ててたとか、原因は諸説あるようなのですが、環境変化に適応できなかったという括りでは分析の一致をみているようです。 クラクラに起こった環境変化。 順応速度の遅い人も早い人もいると思います。 ゲームなんだからつまらなくなったら無理に続ける必要もないし、たとえ立場がリーダーだからといっても義務感や使命感でゲームするってのは出発点を見失った状態なんじゃないかと私は思っています。 新しい世界を歩き回ってつまらないならサッと見切って次の楽しみを探しに行くのが自然な格好なのかなぁと思うばかりです。 でも。 迷子になって歩くこともできずに「なんだかよくわかんないから飽きちゃった」というのは勿体ない気もします。 少なくともスケルトン工房とネクロの鍛冶屋では、いろんな職人さんのいろんなペースを感じ取って、一緒に歩き回りたいと思っています。 かくいう私は、新しいもの好きなので今の時間をとても楽しく過ごせています。感謝感謝。 call me,dinosaur!! 職人の中毒症状 クラン対戦の連携は手探り状態が続いています。 決め打ちせず、いろんな可能性を試している段階と言ってもいいですね。 ところで、スケルトンといえば工房。工房といえば突破工房。 ということで、こじつけもいいところな連想ゲームで自称クラクラ公式クランと誰が呼んだかスケルトン工房。 そこに生息する職人さんは相当にキレちゃってるメンツが揃っていて、チャットの人当たりは優しいのに一枚ひっぺがせば一人ももれなく危険人物なのです。 そんな中毒患者たちは、個人差はあれどこの環境変化に適応し始めているようです。 相手の経験値すら盗む 新要素の中でもTH10以上に加わった突破工房(兵器)は大きく環境を変えています。 職人さんの動きを見ていると、習うより慣れろを地でいく姿が確認できます。 とりあえず、多くの方が大量の突破兵器を援軍申請し、何度も使っています。私やmistさんのゴールドが破産するほどにじゃんじゃん使っています。本当に素晴らしいチャレンジ精神です。スケルトン工房では破産する方が破産しないようにすればいいという極まった不文律があるとかないとか。 さらに、クラン対戦では相手クランの攻撃すら教材にしています。 ここが良い、ここが悪い。意見を書くだけでもお互いの情報が共有されて思考が深化していきます。 敵のアタックから学べる経験値も貪欲に吸い取る。 そんな姿勢も相まって、クラン全体で見たときの順応具合は頼もしい限りです。 炸裂全壊ラッシュ 突破兵器を使いこなし始めた職人さんたちは、何ヶ月ぶりか、もしかしたら1年以上ぶりのパーフェクトゲームを達成しました。 ギガテスラ(TH12)を4本へし折り、イーグル砲(TH11)を4機蹴り飛ばし、残ったインフェルノ(TH10)を引っこ抜いてのパフェでした。 皆がみんな全壊を奪った訳でもなく、めでたい勝利の中にも飛躍の種は転がっていたりするのですが、今はこの喜びに浸ってもいいと思っています。 パフェアルアル 対戦終盤の手数計算をすると、パフェが見えるときがあります。 そんな時あるあるなのが、気づいた時にパフェって口にするけど、あと2手とか1手に迫るとみんな静かになっていく空気。 攻撃を預かっているメンバーの心境たるや、どれほどのプレッシャーがかかっているのだろうか。 終盤ダイジェスト 今回のパフェを振り返ると、自軍TH12の手数7手で7カ所を全壊すればピッタリパフェになる展開でした。 相手の7カ所のうち難所だったのは初見TH12の3カ所でしょうか。 ところが、初見リスクもなんのそのと、mistさんとkakoさんが初見全壊を連発させます。 興奮に沸く職人さんの注目が集まらないタイミングで私も火事場泥棒初見全壊を追加しておきます。 もう一つのTH12は開幕間もないタイミングではなわさんが仕留めていたので、TH12の4カ所は全部初見全壊で決着したのでした。 格下埋めの怖さ こうなるとあとはTH11以下、つまり格下ばかりです。 自分がTH12になるとTH11相手に事故るわけにいかないゲームバランスなので、却ってそれがプレッシャーになったりするのです。 加えてパフェの期待がプレッシャーを増加させます。 私、はなわさん、kakoさんと最終盤の緊張を押し付けるように「ウケケケケ」と弱いものイジメ全壊を決めていきます。 あとは一つ。 mistさんの一撃に全てが託されます。 深夜にもかかわらず活発だったチャットが静寂に包まれます。 この空気はきっとプレッシャーを大きくしているに違いない。 みんな、この静寂はmistさんにのしかかっているんですよ!!? そう思った時、私に電流が走ります。 こんな時こそ! こんな時ぐらいしか! 私がリーダーらしく言葉をかけるチャンスなんてないんじゃないか! そう思い、万感の激励を高々と叫ぶ私の姿があったのでした。 ご覧の通り、みんなからのプレッシャーを優しく解きほぐすリーダーの激励を背に、mistさんが大仕事をやってのけました。 果たして、いつぶりかカウントするのも困難な懐かしいパフェの瞬間が訪れたのでした。 TH12メンバーが揃って星6を決めたオマケもついてて、気分爽快なのです! 改めて、攻撃失敗に終わった職人さんも、応援に回っていた職人さんも、対戦お疲れ様でした! また、みんなでパフェを獲りましょう!!!
  • 【ウォールバスター part2 】援軍組み合わせを考察!最適な相乗効果を探せ!30枠編【陸の突破兵器】
    突破兵器(トパコ)の威力が凄すぎる!? はじめに このページでは、陸の突破兵器ことウォールバスターを使って、どんな援軍の使い道があるのかを考察していきます。 具体的なプランニングを追いかけるのではなく、可能性を探っていく(考えていく)記事になります。なお、思ったより分量が多くなったので、分割します。 先に結論だけ言ってしまうと突破工房(兵器)の登場で、あらゆるユニットが援軍適性を獲得しています。そのことを確認するためにも、導入記事としてお読み頂けたなら幸いです。 本シリーズの前提として、ウォールバスターがどんな行動原理で動いていくものなのかを知っておくと頭の中がスッキリすると思われます。 【ウォールバスター part1 】基本性能を徹底分析!ちょっとした使い方をご紹介!【陸の突破兵器】 それでは、ウォールバスターと援軍、未知の可能性を探ってみましょう! ウォールバスターと援軍の可能性を広く考えてみる! 全ユニットが援軍適性を獲得した!? 入門記事としてお楽しみください。 今回は30枠ユニット編 ゴーレム 耐久特化 ゴーレムは言わずと知れたタンカーユニット(盾ユニット)です。 そして、ウォールバスターそれ自身が、ゴーレムクラスの耐久力を持っています。 つまり、マトリョーシカ人形のごとく、盾役の中から盾役が飛び出してくる仕様になるのがゴーレム×ウォールバスターの組み合わせになります。 使い方の一例 ウォールバスターにゴレを搭載した時、ウォールバスターが破壊されるまでの進路を活用する作戦が考えられます。 この配置を例に、ゴレを3体使用して面で押し上げる作戦を想定してみます。 この配置は、中央エリアが隔離された「回廊陣」タイプなので、左右のゴレ(緑矢印)がしっかりサイドカットを決めないと、中央のゴレが左右に流れてしまうリスクがあります(黄矢印)。 これは、回廊陣特有のリスクですね。そんなとき、中央のゴレをウォールバスターに搭載してみると面白いことが起こります。 ウォールバスターはTHしか狙わないので、画像の通り、破壊されるまではひたすらにTHめがけて直進します(赤矢印)。 回廊陣ならではの回転リスク(流れるリスク)が、全く意味をなさない展開に持ち込めます。このように、ゴーレムをウォールバスターと組み合わせることで、盾ユニットがダブらずに戦う展開を実現しやすくなりそうです。 ×ゴーレム memo1.盾×盾の耐久特化 2.ウォールバスターが壊れるまではゴーレムと挙動が異なる ゴーレムの評価 耐久力 (5.0) 攻撃力 (1.0) 使いやすさ (4.0) 総合評価 (4.0) ラヴァ 変則なのか王道なのか ウォールバスターには、飛行ユニットを搭載することも可能です。 そのため、ウォールバスターからラヴァが出現するという攻撃を組み立てることが可能になっています。 一般論として、空陸を混ぜると双方のトラップを引き受けてしまう点で不利になる面があるのですが、ウォールバスターに限ってはラヴァ搭載は王道の組み合わせになっていくと思われます。 使い方に工夫を ラヴァバルアタックの進化に対応して対空砲を変則気味に配置する村が増えています。 対空砲が外側に押し出された村は、次のように攻略する道も出てきます。 対空砲を狙い撃ち このように、対空砲そのものをウォールバスターで破壊することが可能です。 その後、対空性能が低下した村に対して、ラヴァの潤沢な体力を盾に攻め込むことが期待できます。ラヴァバルへの繋ぎ方シーン1 ウォールバスターにラヴァを搭載させ、ヒーローの盾役として突撃させています。シーン2 ウォールバスターが破壊された瞬間です。自軍キングが敵クイーンを仕留めているので、削りの目的は達成できています。 この時点でTHを目指すウォールバスターの移動は終了し、最寄りの対空砲に向かってラヴァが移動を開始しています。シーン3 削り(黄矢印)に被せるように主力のラヴァバル(緑矢印)を展開しています。 ウォールバスターから登場するラヴァの体力を無駄にしないよう、空ユニットの展開タイミングを逃さないようにしたいところです。 このように、ウォールバスターが壊れた後のつなぎに注意する必要がありますが、使い方次第でかなり有利な戦況を生み出すことができそうです。 ×ラヴァ memo1.ウォールバスターの特性(陸の盾)とラヴァの特性(空の盾)の組み合わせ 2.陸から空に切り替わるタイミングと場所(つなぎ)を意識することが重要 3.使いこなすには練習が必要かも ラヴァの評価 耐久力 (5.0) 攻撃力 (1.0) 使いやすさ (2.5) 総合評価 (3.0) ビリゴン 強いに違いないが、ツッコミ注意 超がつくほどの高ステータスを誇るライトニングドラゴン(ビリゴン)。 ウォールバスターの体力を活かして突撃し、そこから大暴れしてくれればとんでもない破壊力をたたき出してくれそうです。 しかし! 既に検討したゴレとラヴァと違うのは、ビリゴンは耐久に特化したユニットではないということ。 そして、ウォールバスターの性質上、いろんなものを無視して進行する(食い込んでいく)形が多くなります。 そのため、ビリゴンが村の中央にポッと出現して防衛設備からの集中砲火に耐えられず即死というリスクに注意したいところです。 また、ビリゴンは初回の攻撃速度が遅いので、出現してからヨーイドンの殴り合いに弱いことも指摘できます。 自爆も使いこなしたい では、ビリゴンをウォールバスターに搭載した場合、どんな使い方が有効でしょうか。 対空砲を狙い撃ち ラヴァの時と同じように、ビリゴン自身の天敵である対空砲をウォールバスターで壊しておくのは有効な手段です。ウォールバスターで対空砲を攻撃するシーンです。 まだまだウォールバスターの体力は十分で、このまま突き進んだ場合、孤立無援のビリゴンが集中砲火にさらされるかもしれません。[ そこで、自爆ボタンを有効活用してみましょう。/cell]対空砲を破壊した時点で自爆ボタンを押しました。 ウォールバスターは破壊され、援軍が出現しています。 (参考画像は援軍ラヴァの物です)このように、ビリゴンの天敵をウォールバスターで消した後に、ウォールバスターを自爆させる組み合わせが面白そうです。 ×ビリゴン memo1.耐久に特化している訳ではないから突っ込みすぎに注意。 2.ウォールバスターでビリゴンの天敵を排除するセルフ連携が重要 3.自爆ボタンを活用して安全圏を確保する。 ビリゴンの評価 耐久力 (4.0)
  • 【 TH別 レベル一覧表】呪文 編(エリクサ・ダクエリ含む) 2018.6
    呪文のレベルを、THごとの上限を示して一覧化しました。 ‥5 6 7 ‥5 6 7 ‥5 1•2 3 1 2‥5 6 7 1•2•3 4•5 1•2 3 4 5 1•2 3 4 1•2 3•4 1 2•3 4 5 補足:各THで解放されるレベルに応じて色をつけました。 TH8 TH9 TH10 TH11 TH12 TH8以下はレベルマックス援軍を送る機会が少ないため区別を省略しています。 (クローンは現状援軍に使用することはできません) 活用方法 クラン特典(援軍レベルアップ)等で自分がどこまで送れるのか、参考にしていただけたなら幸いです。 【 TH別 レベル一覧表】エリクサーユニット編 2018.6 【 TH別 レベル一覧表】ダクエリ ユニット編(突破兵器も追記) 2018.6
  • 【ストⅤ】オールスターリーグSECTION4の組み合わせと展開予想
    やってきました。虹村の当らない予想のお時間です。いやー、まだ3日しかやってないのか?ってくらい毎回盛り上がってますよね。RAGE ストリートファイター5 オールスターリーグSECTION4(第4節)の対戦組み合わせ第1戦 FUJIMURA EMERALD(フジムラ エメラルド) 対 MOKE SUNRISE(モケ サンライズ)第2戦 ITAZAN OCEAN(イタザン オーシャン) 対 TOKIDO FLAME(トキド フレイム)第3戦 NEMO AURORA(ネモ オーロラ) 対 UMEHARA GOLD(ウメハラ ゴールド)熱い熱い組み合わせですね。4位と2位、3位と6位、5位と1位すべての組み合わせが上位対下位となっていて、この戦いの結果次第では下剋上もあり得ます。魔の4日目、負けたら最後?調子が上がらず下位にいるチームは上がるチャンスであると同時に、負けるとかなり厳しい状況になる4日目となるでしょう。 さて、いきますか当らない展開予想4割程度で読んでもらえると助かります。 第1戦 FUJIMURA EMERALD(フジムラ エメラルド)MOKE SUNRISE(モケ サンライズ)MOV/春麗(CHUN-LI)どぐら(Dogura)/ユリアン(Urien)ももち(momochi)/コーリン(KOLIN)ハイタニ(Haitani)/使 用 キャラ 豪鬼(Akuma)藤村(Fujimura)/いぶき(IBUKI)もけ(Moke)/キャミィ(Cammy)好調「MOV」擁する「藤村」チーム 対 絶好調「ハイタニ」擁する「もけ」チームの戦いです。特にハイタニは本大会で勝率9割を超える圧倒的スコアラーです。 藤村チームの狙い 藤村 vs ハイタニ、ももち vs もけ、MOV vs どぐら こんなマッチングをモケチームは狙ってくるんじゃないかな。MOVの仕上がり次第で、もけとマッチアップさせる可能性もありそうです。 もけチームの狙い ももちの操るコーリンは、最強のVトリガー「アブソリュートゼロ」、しかも2ゲージ。2回使われると厳しい戦いになるので、序盤から火力の出るハイタニ(豪鬼)で止めに行く作戦をとるんじゃないでしょうか。 結果予想 キャラ相性、チームの調子も、もけチーム側に分がありそうです。序盤から有利に進めて、セットカウント3-1で圧勝すると予想します。何より今のハイタニは止められないんじゃないかな。第2戦 ITAZAN OCEAN(イタザン オーシャン)TOKIDO FLAME(トキド フレイム)ガチくん(Gachikun)/ラシード(Rashid)マゴ(mago)/キャミィ(Cammy)まちゃぼー(Machabo)/ネカリ(Necalli)ふ~ど(Fuudo)/レインボー・ミカ(R.Mika)板橋ザンギエフ(ItabashiZangief)/アビゲイル(Abigail)ときど(Tokido)/豪鬼(Akuma)チームワーク、全員野球で勝ちを続ける板ザンチームと、最下位でも調子が上がってきたときどチーム 板ザンチームの狙い オーダーで有利を取って全員が活躍しているチーム、今回も同じようにオーダーでキャラ差・人相性で勝つ作戦じゃないかなガチくん対ときど、まちゃぼー対マゴ、板ザン対ふ~どこんなマッチングを作ってくると思います。 ときどチームの狙い このチームは我らがマゴの活躍にかかっていますね。マゴを板ザンかガチくんに当てる作戦おそらくマゴは元弟子のまちゃぼーとは相性悪そうです。まちゃぼーは人性能で対空が強い、マゴの使うキャミィは上から勝負が基本だからです。 結果予想 フルセットにもつれ込みながらも、板ザンチームが勝つと思います。力の差というより、チームのムードや作戦の上手さが勝敗を分けるんじゃないでしょうか第3戦NEMO AURORA(ネモ オーロラ)UMEHARA GOLD(ウメハラ ゴールド)ストーム久保(stormKUBO)/アビゲイル(Abigail)ボンちゃん(BONCHAN)/ナッシュ(Nash)かずのこ(Kazunoko)/キャミィ(Cammy)sako/メナト(Menat)ネモ(Nemo)/ユリアン(Urien)ウメハラ(Daigo UMEHARA)/ガイル(Guile) ネモチームの狙い ウメハラをカズノコで処理する。オーダー最優先はウメハラにカズノコを当てるのじゃないかな。その上で、スコアラーのストーム久保を、ボンちゃんとsakoに当てていく作戦だと思います。何よりもストーム久保の出来次第。 ウメハラチームの狙い だれでも来い。ほぼ作戦無しだと思います。ストーム久保の調子がいいようだったら脅威になるので、ウメハラガイルで処理するんじゃないかな。1戦目ストレートで負けるのも情報収集なんじゃないかな。 結果予想 チームのムード、キャラ相性ともウメハラチームが相当有利。セットカウント3-1で圧勝するんじゃないかな。
  • 【 TH別 レベル一覧表】ダクエリ ユニット編(突破兵器も追記) 2018.6
    ダークエリクサーで作成できるユニットのレベルを、THごとの上限を示して一覧化しました。 スペースが余ったので、突破兵器も追記しました。 1•2•3•4 5 6 7 8 1•2•3•4 5 6 7 8 1•2 3•4 5 6 7 1•2•3 4 5 6•7 8 1•2 − 3 4 1•2 3 4 5 1 2 3 4 1•2•3 1•2•3 補足:各THで解放されるレベルに応じて色をつけました。 TH8 TH9 TH10 TH11 TH12 TH8以下はレベルマックス援軍を送る機会が少ないため区別を省略しています。 活用方法 クラン特典(援軍レベルアップ)等で自分がどこまで送れるのか、参考にしていただけたなら幸いです。 【 TH別 レベル一覧表】エリクサーユニット編 2018.6
  • 【 TH別 レベル一覧表】エリクサーユニット編 2018.6
    エリクサーで作成できるユニットのレベルを、THごとの上限を示して一覧化しました。 5 6 7 8 5 6 7 8 5 6 7 8 9 5 6 7 5 6 7 8 5 6 − 7 8 5 6 7 8 9 3 4 − 5 3 4 5 6 7 3 4 5•6 7 8 1•2•3 4 5 6 1•2•3 4•5 6 1•2 3 補足:各THで解放されるレベルに応じて色をつけました。 TH8 TH9 TH10 TH11 TH12 TH8以下はレベルマックス援軍を送る機会が少ないため区別を省略しています。 活用方法 クラン特典(援軍レベルアップ)等で自分がどこまで送れるのか、参考にしていただけたなら幸いです。
  • 【ウォールバスター part1 】基本性能を徹底分析!ちょっとした使い方をご紹介!【陸の突破兵器】
    陸トパコの正体に迫る! このページは TH12解放とともに登場した新システム、突破工房。 その突破工房で製造可能な2種類の突破兵器。 このページでは、陸の突破兵器であるウォールバスター(通称:陸トパコ)基本性能を分析するものです! おまけに、ちょっとした使い方もまとめます! ステータス ゴーレムクラスの耐久力 細かい数字を確認する前にざっくり表現してしまえば、ウォールバスターはゴーレムクラスの体力(HP)を備えています。 ウォールバスターを使うということは、ゴーレムを1体多く使うに等しいボーナスを得るということになります。 この時点ですでにトンデモナイ恩恵ですね。 突破力は無限WB!? ウォールバスターの攻撃力はレベル1の状態300/秒です。 しかも、その名にちなんで、壁に対しては10倍のボーナスダメージを発生させるので、毎秒3000ダメージを叩き出す計算になります。 ウォールブレイカー(WB)のカンストレベル8で、壁に対して1体で4000ダメージを与えます。レベル7で3200近いダメージです。 このように、ウォールバスターはレベル1の状態でも最高レベルに近いWB並みの突破力を備えています。 当然、WBと違って、ウォールバスターは壁を攻撃しても自爆することはありません。 体力が続く限り、THまでの直線上を破壊し続ける持続力があるのです。 まさに、無限WBともいうべき突破力! ゴーレムクラスの耐久力! WB並みの突破力! レベル別 レベル1レベル2レベル3 ダメージ(毎秒) 300 HP 6300 コスト(ゴールド) 10万 ダメージ(毎秒) 400 HP 6720 コスト(ゴールド) 12.5万 ダメージ(毎秒) HP コスト(ゴールド) 数字は後々埋めていく予定です。 挙動はシンプル:直進 進路予測はカンタン ウォールバスターの行動はいたってシンプルです。 ただひたすらにタウンホール(TH)を目指すだけ。 回り道は一切なく、直進します(唯一の例外が旗や木などのオブジェクトです)。 ウォールバスターの進路を予測するのはとても簡単で、THの中心点からまっすぐの直線を引いてしまえば一目瞭然です。 THが村の中心に設置されたタイプ。 ウォールバスターはどこに配置しても中心に向かって進行する。 THが村の6時方向に配置されたタイプ。 ウォールバスターは6時方向に吸い寄せられるように進行する。 参考:緑の進路予想と異なる白線方向に向かっては、ウォールバスターは動いていきません。範囲攻撃(WBと同じ範囲) 実はウォールバスターは範囲攻撃の性能を持っています。 その範囲を調べてみました。ウォールバスターが壁の塊に突撃しています。 画像では、進行方向に対して左右に3枚奥に2枚のエリアでダメージ与えているのが確認できます。先ほどの画像で確認した通り、左右に3枚、奥に2枚、合計6枚の壁を同時に破壊したのが確認できました。そのまま同じ理屈で、次の攻撃でも左右に3枚、奥に2枚の壁を同時に破壊していました。このダメージ範囲はWBの攻撃を検証した時と全く同じ結果でした。 無限WBの呼び名が信憑性を増してしまいました。 【範囲ダメ】左右に3枚!奥に2枚! 【ウォールブレイカー入門】1.ダメージ範囲はお隣1マス。2.ターゲットの法則=壁じゃなくて設備基準だった。 使いこなそう! 壁を縦に打ち抜く①検証 ウォールバスターの進路を正確に読みきれば、敵配置の壁を大胆に破壊することができます。 次のコマ送り写真をご覧ください。 ウォールバスターは赤矢印の方向にあるTHに向かって移動を開始しています。 進路上には壁が縦に並んでいますね。(進行方向に沿って並んでいます) 1マス隣に動けば壁を無視してスイスイ進行できそうなものですが、どうなるでしょうか。壁を避けることなくゴリゴリ破壊を開始しています。ゴリゴリ進み続けます。 左1枚分、範囲ダメに巻き込んで壁を削っているのも確認できますね。 遂に縦方向(進行方向)に並んだ壁を残すことなく破壊し尽くしまいました。 ルンバのように見えなくもない。 壁を縦に打ち抜く②実践例 この性質を利用したアタックを見てみましょう。 ・THとウォールバスターを緑の直線で結びました。(進路予測) ・段々になりつつも、進路予測のラインに沿って(縦に)マグマ壁が並んでいます。 このマグマ壁はどうなってしまうのでしょうか。予想通りというべきか、見事に壁を縦に破壊しながら突き進んでいます。 後をついて進行するヒーローたちが左右に広く破壊エリアを拡大している様子も確認できます。2段目の壁も予想通りゴリゴリ破壊し続けています。 ちなみに、ウォールバスターにはレイジやヒーリングは効果がありませんが、エターナルトームは効果があります。画像はちょうど無敵状態になっていますね。 当初の予想通り、壁を縦方向に粉砕しています。 この性質を知っていると、広く削っていきたいプランニングウォールバスターを組み込む選択肢が加わります。 壁越しの設備破壊(範囲ダメの利用) ウォールバスターの範囲ダメージを利用した設備破壊も可能です。 ウォールバスターは白矢印の方向に向かって移動を開始しています。 壁に隣接した対空砲にもダメージが入っているのが確認できます。 ちなみに、設備に対しては10倍ダメージの適用はありません。(10倍ダメだったら対空砲は一撃で粉砕できるはず)壁と同時に対空砲を破壊しました。この動きを知っておくと、削りパートで絶対壊しておきたい設備が配置の外側(壁沿い)にある場合、ウォールバスターの進路と重ねることで事故なく破壊することができるようになります。 シンプルゆえに奥深い ウォールバスターの基本的な性能と、ちょっとした使い方について迫ってみました。 その動きはとてもシンプルですが、既存の戦術と組み合わせることで奥深さを増していきそうです。 自由に攻撃をデザインするときに、本ページでまとめた内容がお役に立てたなら幸いです。
  • 【F流】クランレベル10到達
    今週のクラン戦で勝利すれば、いよいよクランレベル10になります。クラン対戦を再開してから、約1年かけての偉業達成ですね。直近では、26連勝中ですので、約半年ぐらいは負けていないです。ちょうどTH12の大型アプデ直後になりますので、マッチングなどのバランスが変更になっている可能性もあり、負けてしまうかもしれませんが、これまで通りであれば、おそらく今回も勝つでしょう!クランレベルが10になってからの遊び方は、まだ模索中ですが、クラン経験値を稼ぐための勝利は特に必要ない訳で、のんびりとプレイしていくことになると思います。少し早いですが、クラメンの皆さん、クランレベル10達成おめでとうございます!!!&おつかれさまでした!!!
  • 第627戦目&第628戦目vsUnitedstates&ロシア?
    こんばんは。YODAです来たね~!来たね~!アプデ!!TH12ですって!奥さん!青いTHに突破兵器。ライトニングドラゴンにクイヒー弱体。ディガーが爆足になってるじゃない!情報が多すぎて追いつけないよ~!当クランでもTH12が今5人!早い!カッコいい!がしかーーーーーーーーーし!!マッチング全然しない問題勃発。何故だ、何故なんだ!!!!半日以上決まらない。。。(((( ;゚д゚)))ログインするとクラチャににはメンバーの「まだか。。」という文字。アプデの後でバグもチラホラ。これはまぁ仕様上しょうがないよね。マッチングもアプデで色々障害が生じていつのだろうか。。。しかし、こんなに長い時間決まらないと、ある一つの疑念が。。。いやはや私は思った。これ手動でマッチングしてるんじゃね?それでは、結果発表~!第627戦目vsUnited States(474勝149敗 勝率75.4%)143-140 勝利第628戦目vsロシア?(アプデで消えてしまったorz...)(474勝150敗 勝率75.4%)147-144 勝利2連勝!
  • 強化の優先順位!
    Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)【強化の優先順位!】タウンホール12になって、一気に環境が変化したので何から強化すべきか困惑中です。クラクラは、マルチで資源狩りをするにしても、対戦で全壊を狙うにしても、攻撃面の強化が最優先だと思います。よって、まずは…。①攻撃面の施設この辺から強化すれば間違いないはず。・突破兵器・ラボ・アーミーキャンプ・クラン城・兵舎②資源施設次にヒーローを強化したいところですが、先にダクエリタンクの容量を上げたいですね。他の施設の強化にも容量不足が懸念されるので早めに強化したいと思います。・エリクサータンク・ダクエリタンク・金庫③ヒーローラボによる主要ユニットの強化が落ち着いたらヒーローですかね。1番重要だけど、後半になりそうです。・バーバリアンキング・アーチャークイン・グランドウォーデン④追加施設大工が余ったらちょくちょく上げたいかな・テスラを含む罠⑤防衛施設最後にヒーローの強化の合間に防衛施設になりそうです。タウンホールも強力な防衛施設となったので、イーグル砲やインフェルノタワー、クロスボウなどを含める高火力の施設から強化すべきか。それとも対戦係数を気にしてアーチャータワー、テスラなどの一般的な陸空攻撃可能施設から強化すべきか。ちょっと悩みますね。◇1エメブーストの影響もあると思いますが、マルチを回しても雲のまま。やっと出てきた相手も強化中なのでしょう。資源は全くなく、ユニット半額期間なのに大きなプラスにはならない。施設の工期も長く、攻撃面の強化だけでも1~2か月かかりそうな気がしています。希望があるとすれば、「魔法のアイテム」の存在ですかね。マルチもクランゲームも頑張りたいと思いますが、雲を眺めている時間が長いと萎えます。記録の地平線 DJトシ♪【関連サイト】 「DJトシ♪」Twitter   twitterのフォローお願いします。    ⇒DJトシ♪@記録の地平線coc 「D J トシ」Facebookクラクラ、クラロワ、ヘイデイ連動。 【新規メンバー募集中】 加入条件 対戦に参加した時は、全力で必ず2回攻撃をする。・日本語が話せる。・定型文による申請はダメ。・大人の対応が出来る方(未成年でも可) クランの概要・対戦参加自由・援軍指定OK・援軍クレクレOK・初心者歓迎、玄人大歓迎・BANDアプリ推奨(参加すると長老に)・放置、ルール無視、応答無しは、キック!
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