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  • もう一つ村を育てさせればいいお!商売上手なクラクラのアップデートがキター!
    クラクラのアップデート記事を再び書く日が来るとは思ってもみませんでした。やる夫です( ^ω^)さてさてついに大型アップデートが来ましたよまずは船で出航秘書、おめーら3人もいたのかw新しい村の建設にこちらはシステムが変わり攻め守りを同時に行うというもの上手くいった方が勝者という、クラロワっぽい感じになりました。今までのように盗まれて終わりじゃ無いのが大きいですねいずれにしろサクサク村が育てられるのがとっても嬉しい( ^ω^)いずれ高額になるのでしょうがTH10で頓挫している私にはぴったりで結構気に入りました。一方的に盗られて終わらないシステムも個人的にグッドクラクラに関してはTH11を更に引き上げる意外の手法を取り入れたわけです。いずれにしろこれでゲーム寿命はかなり引き伸びたのじゃ無いでしょうかなんとなくドラゴンボールのフリーザ編が終わってからのセル、魔人ブウと続いたあの手法に似ているwあの手この手で客を捕まえるゲーム開発も大変なものです。
    クラクラ超絶攻略2017/05/22 22:40
  • 2017.5月 ”超”大型アップデート まとめ
    ※検証した事項は随時追記します。 【新機能】 新しい村 TH4から修理できる「船」で「大工の拠点」に行くと、今までとは全く様相が違う新たな村が作成可能。ゴールドとエリクサーは共有しないがエメラルドは共有する。 新しい村では… バーサス戦 1vs1の対戦。クラン戦のように村を落とし合う。クラロワのような感じとはまたちょっと違い、基本的に相手との駆け引きはない。ただ村を落とせば良い。 新要素 ・アーチャータワーに速射モードと遠距離モードが追加、迫撃砲の砲身が2つある連装迫撃砲などが新たに実装 ・クラッシャーや押し出しトラップなど新防衛施設が登場 ・エメラルド鉱山や時計塔、天文ラボなど新設備が登場 ・スニークアーチャーやボクサージャイアントなどユニットに新たな個性が登場 ・ボンバーや移動砲台など新ユニットも実装 ・"ビルダーホール5"からバトルマシンという新ヒーローが登場 【バランス調整】 こちらの記事をご確認ください。
  • クラクラ史上最大アプデ速報まとめ【クラクラじゃないゲームが追加されてる件】
    キタキタキタキター!!!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ついに来ましたよ!! 壊れた船の真相が!!!! 確かにこれはクラン対戦以上のアップデートや!!! ということで、クラクラ史上最大アプデ速報まとめ【クラクラじゃないゲームが追加されてる件】 をお送りします!!     壊れた船の真相まとめ やはりアップデートは船に関するものでしたね!! まとめていきますよ!! 船の修復費用と日数は? その大元となる壊れた船を修復する費用は・・・ ナント!!! 【無料!!】 え? ドズルさんがばら撒き企画をしていたので、無料とは意外w そしてその修復日数は・・・ゼロ!! すぐにでも使えるということですね♪ 新天地の情報がヤバイ!!!! 新天地!!! 船を使った行先である新天地の機能がヤバ過ぎますね!! なんというか、【別物ゲーみたい】 ひとつずつ見ていきましょう! 大工の拠点 マスター大工・・・!!! なんじゃ、そりゃぁ!!! 新天地が新天地過ぎるぅ!!!!!!! コイツのおかげで様々な機能が追加されるということです(笑) マスター大工による新要素まとめ どうやら既存の建物にも新機能が・・・!! アーチャータワーが機能切り替え可能になります。 【速射】と【遠距離攻撃】が可能に!! クロスボウやインフェルノの切り替えみたいですね! 迫撃砲にも新機能が追加です。 【連装迫撃砲】となって再登場! 攻撃範囲が非常に広くなっています。 マスター大工による新しい建物まとめ また一部分の公開となります。 新天地では新しい建物が追加です!!! クラッシャー:その名のとおり、敵をクラッシュしてしまう強力な防衛設備です! 押し出しトラップ: あらかじめ設定した方向に敵ユニットを押し出して、攻撃部隊を分散させてしまいます。 エメラルド鉱山: 時間の経過とともにエメラルドを産出します! アップグレードすれば産出量を増やすことができます。 時計塔: 建設時間から資源生産にいたるまで、大工の拠点におけるあらゆる活動の速度をアップさせます! クラクラブログより引用:https://clashofclans.com/ja/blog/news/welcome-to-the-builder-base 【結晶化エリクサー】による新しい能力 新天地で発見された結晶化エリクサーだとぅ!? 今までの馴染みユニットがグレードアップです♪ もちろん、新能力も追加!! 一例です!! スニークアーチャー: 「クローク」により、一定時間、敵の防衛施設から探知されなくなります。 ボクサージャイアント: 「パワーパンチ」により、一撃目のダメージが大幅にアップします! うはー!なんぞ、ソレ!!     新ユニット 新天地では、新ユニットも追加されます!! ボンバー: 複数の建物を同時に攻撃できる、大きな爆弾を投げます。 移動砲台: 前線に運び出された、4つの車輪つきの大砲です。 新ヒーロー ビルダーホールレベル5をアンロックすると、マスター大工自身がバトルマシンに乗って、戦闘に参加してくれるようになります! この機械の怪物は、レベル5までアップグレードすると「電撃ハンマー」能力がアンロックされます。 新しい戦闘モード:バーサス戦 クラロワやクラン対戦みたいですね! 自分が攻める村からは、同じように自分の村が攻められるというシステムです! 新しいゲームシステム 大工の拠点のゲームシステムでは、すべてにおいて簡単に管理できることを重視しています。ユニットの訓練は自動的に行われますし、壁は一定の長さでブロック化されており、また、プレイしていない間に攻撃を受けることもありません。 ユニットはグループ単位で訓練され、1つのアーミーキャンプに収容できるユニットは1種類だけです。ユニットをアップグレードして1つのキャンプに収容できるユニット数を増やし、キャンプの数を増やして多様なユニットを用意しましょう。新天地ではマスターウィザードがいないため、呪文は生成されていません。各ユニットの特殊能力を使いこなして戦いましょう! 要は、自動化がされているので、おまけというか、サブアカじゃないけど、別物として楽しめる仕様、みたいな感じでしょうか? 新要素を自分の村にも マスター大工の技術は、これまで育ててきた自分の村の強化にも活用できます。たとえば大砲のレベルが十分に高くなると、タップした際に「改造」オプションが表示されるようになります。大砲を改造すると、大工の拠点で使用されている二連砲と同じ能力を持つようになります! 「改造」は、マスター大工が大工の拠点で働いていない時だけ使用できます。改造には時間がかかりますので、あらかじめマスター大工の手をあけておきましょう。改造オプションは、これからも追加していく予定です。どうかお楽しみに! こ、これは・・・・ ゲームバランスが大きく狂いだすのでは・・・? ど、どうなってしまうのでしょうw 実際にプレイしてみた感想 んんんん? どうやったら資源が貯まるのか・・・ なんか全然貯まらんのですが・・・・・ 施設レベル上げようにも、先立つものがない・・・ 上記したような新要素のアンロックまでにはもう少し時間がかかりそうです^^; 追記:まずは壁と押し出しトラップが安価なので、大砲囲んであげると簡単に勝てること発見!! 当たり前っちゃ当たり前かw 追追記:昔懐かしの外だしTH狙いも有効ですわ!! とりあえず星を上げれば勝てますからね!! 追追追記:スニークアーチャーの消えるのが卑怯!!   …
  • タイマンのタワーディフェンス、バーサス対戦が来たぞ!
    お疲れ様です、pontaです。 ついについに巨大アプデが来ました。 今回のアプデはいろいろな憶測を呼びましたが、答え合わせとしては、「海の向
  • クラクラ2017年5月バランス調整まとめ【じ、地味過ぎなぁい!?】
    5月の【超巨大】アップデートについて、まずはバランス調整部分をおさらいしたいと思います。 ということで、クラクラ2017年5月バランス調整まとめ【じ、地味過ぎなぁい!?】 をお送りします。     バランス調整内容まとめ クローンの呪文強化 フリーズの呪文強化 ヒールの呪文強化 資源設備の増加 爆弾の強化 エアバルーンの調整 呪文3種のアップグレード時間とコストを減少 それぞれ見ていきましょう!! クローンの呪文強化 クローンの呪文レベル5がタウンホール11で追加され、クローンの呪文レベル1~5のクローン能力が増加されます。 さらにクローンの呪文レベル3が、タウンホールレベル10で使用可能になります。 ・・・・要はクローンが弱すぎ!!だったということですねw 私、th9なので使用感が分からない・・・(泣) とにかくth10以上の方向けの調整ということです。 フリーズの呪文強化 フリーズの呪文レベル6がタウンホール11で登場です。 イーグル砲対策、ということですが・・・・ 私、th9なので以下略 ヒールの呪文強化 ヒールの呪文レベル7がタウンホール10で登場です。 インフェルノタワーに対して無力なヒールを強化した、ということのようですね。 私、th以下略     資源設備の増加 th10から設置可能であった、7つ目の金山とエリクサーポンプがタウンホールレベル9で使用可能になります。 ・・・いるかなぁ。 別に・・・・いらないような・・・・ ※個人的雑感です。 爆弾のダメージの増加 じ、地味なアプデだなぁ。 同レベルのウォールブレイカーを一撃で、ということのようですが、ハッキリ言って、そこまで効果的に爆弾を配置している人って少ないんじゃないでしょうか。 壁から一マス開けて設置するとWBが倒せるって知っている人、どれだけいるんでしょう。 エアバルーンの調整 エアバルーンの攻撃速度を増加したということです。 ただし、毎秒ダメージは変わりませんので、強化ではなく、あくまで調整です。 一発目のダメージが弱くなることを考えると、弱体化と言っても差し支えないかもしれません。 呪文3種のアップグレード時間とコストを減少 今回の強化対象である呪文3種の調整ですね。 要はもっと使え!!!ってことなのでしょうw     まとめ バランス調整事態は、実に地味なものですね。。。。 アップデートが【ドデカイ】もののようですので、仕方ありませんかw まだかなぁ。。。 Copyright © 2017 クラッシュオブクラン&クラッシュロワイヤル〜ゆるガチ攻略!〜 All Rights Reserved.
  • クラクラ【アプデ速報】Facebookページから見るにナイトモードが実装か!?
    クラクラ史上最大!?のアプデが遂に来た!! あと一時間半と表記されていますが、実際どうなんでしょ? もっとかかりそうな来はしますよねww 取り急ぎ、クラクラ公式フェイスブックの情報が更新されていたので、速報です。 ということで、クラクラ【アプデ速報】Facebookページから見るにナイトモードが実装か!? をお送りします。     Facebookページが・・・ 遂にアプデがあと数時間程度に差し迫った訳ですが、それに伴って、フェイスブックページのカバー画像が大きく変更されています。 コレ。 ↓ ・・・夜!! 船と夜景をバックに島に上陸する様子のユニットたちが描かれています!! うー、気になる!! この後どうなるんだ!? ちなみにプロフィール画像も更新されています。 ↓ オイオイオイ、いつも以上にキチってるバーバリアンが・・・・wwwww こんな画像もおまけ!     アプデ内容一体どうなる!? むむむぅ! やはりこの画像の更新の様子と今までの航海日誌シリーズを考えると・・・ 『壊れた船を修復してどこかに攻め込む』&『攻め込むのは夜』ということなのでしょうね! クラン戦実装以上の内容の真相とは一体如何なるものなのでしょうかッ!?   まとめ とにもかくにも後数時間の予定である今回の【超大型アプデ】 気になるところですが、ジックリ待つしかありません!! 願わくば、日をまたぐ前に終わって欲しいところですねw ↓アプデ予想はコチラ。     Copyright © 2017 クラッシュオブクラン&クラッシュロワイヤル〜ゆるガチ攻略!〜 All Rights Reserved.
  • 配置に応じて使い分けるTH9全壊戦術(陸)
    一筆啓上。夏太郎に御座候。 タイトルのまんま。 配置のどんなところを根拠にして戦術を決めていけばいいのかの話。 重ゴレ(芋転がし)重ゴレってね色んな配置に使える戦術だと思うのね。 全壊がパッと思いつかないときは重ゴレ。 もちろん重ゴレがパッと思いつくときもあるんだけどw 重ゴレで一番大事なのはウィズを殺させないってことでそのためには横打ちされないルートを見つけること。 で、言っちゃえば横打ちする施設のタゲを別のゴレでとってしまえば横打ちされなくなるわけで、その辺りが色んな配置に対応できるってことにつながると思うんだけど。 ただあんまりゴレを多くすると枠の問題もあるし、そのゴレをちゃんと活かそうとするとすごく作業が煩雑になってくるよね。 できるだけシンプルなプランニングをするって結構重要だと思うの。 ゴレ4,5体とウィズ15体程度ってのが基本かなぁ… 最初にゴレ3体程度の本隊を投入してそれに裏からのゴレウィズを足していく感じ。  呪文はジャンプが多めになるよね、その方がゴレをコントロールしやすいから。 ただ、私が気をつけてるのはジャンプに頼り過ぎないってこと。 プランニングしてジャンプ4つ必要だなってなったら重ゴレ以外の編成を考えるね。 シンプルなプランニングをするって言ったのとちょっと矛盾しちゃうんだけど、なんかジャンプって損な呪文な感じしない? 40秒後には何も無くなるんだよ? レイジなら周りを瞬殺できてその分、体力の温存にもなるし、時間切れ対策にもなるよね。 ヒーリングは万能性があるっていうか、ゴレに落としたりホグに落としたりヒーローに落とすケースもあるかもしれない。 そうそうホグライダーも少し混ぜるのが重ゴレの安定性をアップさせるよね。 最初に言った横打ち対策もそうだし、例えば最後の区画だけゴレウィズが届かないって時にゴレでタゲだけとって少しのホグでゴンゴン叩くとか。 そうゆう意味では重ゴレとゴレホグは考え方は似てると思う。 まとめると ウィズの横打ちを避けるルートが見えるなら重ゴレ  ゴレホグ さっき言ったように考え方は一緒。 ゴレウィズが担当するエリアとホグが担当するエリアの配分の違い。 ホグの天敵はヒーローだから両ヒーローが処理できない配置にゴレホグはしない方がいいと思う。 ババキンは無視してもいいって考えもあるみたいだけど、やっぱ無視はしない方がいいよ。 せめて低レベルのババキンでポイズンを落とす前提くらいなら無視もありかな。  あと気をつけたいのがクロスボウ クロスボウってHP2300あるのね。 ホグの攻撃力が100くらい 1体で壊そうとすると20秒以上かかるわけね。 4体でも5秒以上かかるわけだ。 黒バルだったら一瞬だよ。コスト同じなのに…黒バル強えぇなおい。  そんなクロスボウをホグ単独で壊すのは結構大変なわけ。 だから一基はゴレウィズで壊したい。 ゴレウィズで壊せなくてもゴレでタゲをとってその間にホグで壊すとかでもいいと思う。 でイメージとしてはもう一基のクロスボウに取り付いているホグはヒーリングで補助。 長時間取り付かないといけないことを利用してヒーリングの恩恵をいっぱいに受ける。 その他の施設や巨爆を含む所でもう一個ヒーリングを使う、みたいな。 まとめるね。 両ヒーロー、クロスボウ一基を処理できるようにゴレウィズのエリアを決める。 残りのエリアをホグに担当させる。 それに応じてジャンプやヒーリングの数が決まる。 あ、あと援軍中処理するならレイジと組み合わせるのが無難かなぁって思う。 やっぱ援軍と周りの防衛施設が合わさるところの火力って基本すさまじいと思うの。 そんな高火力のところはレイジで出来るだけ早く突破したいね。  GoWiWiある時、私がゴレ4ネクロ2を入れたGoWiWiで全壊とりました。 その時どっかの”ほぼ天才”曰く「なんでネクロなのん?」 「ネクロ減らしてウィズ多めの方がいいやん」と。 夏太郎答えて曰く「範囲攻撃施設を早めに潰せそうだったからだよ」と。 たかぼん「なるほど~全然分からんw」 あ、名前出しちゃった( ´艸`)  ネクロね。扱いが難しいユニットだと思う。 私もそんなに自信があるってわけじゃないけど、どうゆう時にいれるか少しは参考になるところもあるかも。 そもそもね私の中ではネクロはウィズの代わりじゃないのね。 どっちかっていうとゴレの代わりなのね。 確かにネクロ本体はウィズと同じく遠距離攻撃ユニットだし、横打ちを避けないといけない点は共通してる。でもやっぱりネクロは骨なの。スケルトン。 無限に出てくるあの白いのを中に流し込み続けることができるか。 そしてその白いのを活用できるか。 スケルトンはゴレより足が早いよね。 だからところどころでゴレに先行するよね。 それによってゴレの被弾が減るよね。 ゴレがタゲとった場合はスケルトンは死なないよね。 スケルトンとはいえ数が集まればそれなりの攻撃力になるよね。 後続のウィズと相まって進軍速度がアップするよね。 それもまたゴレが被弾する時間を減らしてくれるよね。 結果ゴレが長持ちするよね。硬いままで奥まで届く。 ただゴレが範囲攻撃を受けると一緒にスケルトンもやられちゃうから、その場合はネクロのメリットが薄れちゃうなぁって感じなの。 私はゴレホグにも混ぜることがあって、やっぱりそれは両ヒーローが奥の方にいるからゴレがもつか不安な場合とか、あとネクロを使って損失無しで援軍処理できる場合もいいかも。 まとめ 横打ちされない、中に範囲攻撃が少ない、ゴレを長持ちさせたい、そんな時のネクロマンサー  GoWiVa バルキリーは密集してる配置の破壊に向くよね。なんてったって複数施設を攻撃できるもの。 だから注目すべきは防衛施設の密集度だと思うのね。 特にクロスボウ。 中心部にTH・XB2基・両ヒーローが固まってたりするとGoWiVaがいいと思う。 GoWiVaなんて言うけどゴーレムとバルキリーって相性あんまり良くないと思うんだ。 足の速さがぜんぜん違ってタゲ取り役のゴーレムをバルキリーがすぐに追い抜いてしまうから。 だからGoWiはあくまでVaを真ん中に届かせるのが役目だし、もしゴーレムの体力に余裕があるならXBのターゲットを取ってからバルキリーを入れるといいと思う。 編成として多いのは ゴレ2・ウィズ10・バル6・ホグ15  ヒーリング2・レイジ1・ジャンプ1 ジャンプを使ってバルキリーを中心部まで導いてレイジで高HP施設を瞬時に破壊。 周りの施設がバルキリーを向くと思うのでヒーリングで延命。 バルキリーがタゲを取り続けるので外からホグを入れていく。 ってのがオーソドックスな方法かなって思うけど、まぁそんな分かりやすい配置は多くは無いかもw バルキリー投入中も周りの施設をよく見て見切り発車気味にホグを入れていくってのも大事だったりするよ。 まとめ XB・両ヒーローが固まってればGoWiVa  クイヒークイヒーね。クイヒー強いね。 クイヒーラヴァルが大いに流行ってるけどクイヒーからのゴレホグだってバルキリーラッシュだって十分強い。いや、むしろ上手くスイッチさせられればビックリするほど余裕で全壊できたりする。 ・クインの回る方向が予想しやすいこと ・1分回して防衛施設を5つ壊せそうなこと ・ヒーラーが撃たれないこと これでクイヒーフラグ総立ちだと思う。 あくまでイメージなんだけどラヴァルにつなげる場合はクインを中に入れていってレイジかけながら対空砲含めた施設をゴリゴリ削っていくって感じ。 陸につなげるって場合はクインは外を回すの。それによってトラップを無効化できたりするよね。呪文は後半投入するユニットにかける感じ。 防衛施設を壊せないとクイヒーのメリット半減、クイヒー長すぎると時間切れリスク増。 時間管理が難しい戦術だね。  他にも有名な戦術はあると思うんだけど代表的なのは大体こんなとこかな。 以上皆々様の参考になりますれば幸甚にございます。 舜之城では対戦好きなメンバーを募集しております!
    クラン「舜之城」2017/05/22 15:39
  • 攻防戦は、見ていて楽しい!
    記録の地平線 DJトシ♪ Clash of Clans(クラッシュ オブ クラン)【攻防戦は見ていて楽しい。】先週末、子供の運動会でした。「成長する子供の姿」や「頑張っている子供の姿」は、感動しますね。赤組と白組に分かれての攻防戦は見ていて楽しかったです。◇話をクラクラに戻します。先月、BAND杯に参加しましたが、参加条件に『クランの加入に必要なトロフィー数を0にする。』という条件がありました。それによって、当クランに変化がありました。TH7以下の新規加入申請が増えて、最終的にクランメンバーが50人に!!クラン対戦も大きな変化が…。今までだと新規メンバーが対戦に参加しても、格上相手しか出てこない状態でした。その為、対戦終了後に「他のクランで修行してきます!」という永久離脱。今だと、低THの調整垢を入れているのと同じ状態なので、全体的に対戦の練習にぴったりな相手とマッチングします。さてさて、久々のクランメンバーが50人。新規メンバーとの親睦を深めるために、今回は不参加表示の人も強制参加で「50人対戦」を実施しました!◇対戦結果は、130対122 勝利50人対戦の攻防戦は見ていて楽しいです。今回のMVPは、「どらちぇる」さん「どらちぇる」さんが選ぶ「どらちぇる賞」は、「にゃんこ先生らぶ♡」さん参加者のポイント以下の通りです。参加者34名不参加表示なのに攻めてくれたメンバーには、本当に感謝です♪そして、現在のクランメンバーは、49名…。【今日の注目記事(動画)】アップデートまで、秒読みでしょうか‼︎【関連サイト】 「DJトシ♪」Twitter   twitterのフォローお願いします。    ⇒DJトシ♪@記録の地平線coc 【新規メンバー募集中】 加入条件 対戦に参加した時は、全力で必ず2回攻撃をする。・日本語が話せる。 クランの概要・対戦参加自由・援軍指定OK・援軍クレクレOK・初心者歓迎、玄人大歓迎・BANDアプリ推奨・放置、ルール無視、応答無しは、キック!
  • 【工房日誌】誰一人欠けちゃいけない勝利。その差1.1%!TH格差をひっくり返せ!
    クラメンに泣かされてばかりのドMリーダーです。イジメられてるのではなくて、嬉しい方の涙です。 vs.戦略早上げクラン これが日常! 昨晩決着したのは、中華の戦略早上げクランとの激戦でした! 全部数えるのは省略しますが、TH11で言えば「工房4」に対して「相手13」の格差!相手の立場から考えればクラクラの最高火力を3倍使える贅沢マッチングです。 ちょっと前の自分なら「なんじゃこりゃ〜」と騒いでいたところですが、最近は「3倍ならなんとかしたいなぁ」なんて驚くことがなくなってきました。 職人たちも、「やっぱり白い屋根が多いなぁ」とか、「どこ攻めようかなぁ」とか、「リーダー、今回のTHごとの守備範囲を決めておきましょう」なんて特別な意識を持つことなく勝つことに集中しています。 (注*戦略早上げクランの防衛能力は非常にアンバランスです。番号順で機械的に判定すると大事故になりやすいので自分たちで担当範囲を決めています。) いつの間にかこんな戦いが日常に。慣れって怖いですね。 不利な状況こそ基本!全員攻撃 クラン戦はチームワーク。一つ一つの村ごとの火力勝負で不利ならば、きちっと基本を守って戦うべきではないでしょうか。 チームワークの基本はズバリ、全員が攻撃することです。一手たりとも無駄な攻撃なんてありません! そして、全員攻撃の基本を押さえた上でチームワークの力を最大限に発揮するためには意味のある一手を全員で重ね続けることです。 簡単レビュー 今回の戦いでは見事な全員攻撃(30人×2=60回攻撃)を繰り出しました! 序盤はいつもの職人ラッシュ!TH8下メンバーの安定感と、TH9の高い全壊率であっという間に星を奪っていきます! 一つの連携模様を抜粋します。ブログ投稿をねらった私のサブ垢、通称”しめしめ”が早上げTH10にチャレンジするものの玉砕。その攻撃を華麗にアレンジしてうまおとこさんが即座に全壊を決めるなど、職人同士で互いのいいところを学び合う(奪い合う)理想的な連携を確認することができました! 中盤に差し掛かった時、私(TH11)がカモ配置と思う村(相手2番)に全壊チャレンジを仕掛けるもののまさかの星1。「こんなこともありますよ」「ナイスファイ!」と優しい励ましが心に沁みます。うまおとこさんだけは「リーダーがやらかしてますね(やれやれ勘弁しとくれよ。采配型変になるじゃぁないか。手がかかるなぁ。)」とコメント。()内は私の傷心が生み出した幻覚なのですがネクロ姐さん以外に私を引き締めてくれる人がいるのはありがたいですね。 無駄にできない一手を失ったスケルトン工房。しかし、これはリーダーが仕掛けた”相手の油断を誘う高度な心理作戦”だったのです。(嘘) 敵のクランは我々のイーグル村からあからさまな煮干し狙いで作業を完遂。イーグルのない村から全壊を狙うMax87点狙いに切り替えてきたようです。 これは大チャンスです。当クランの「煮干し」狙いは破壊率が80パーセントを超えていくのがほとんどなので、破壊率勝負にはかなり強い傾向があります。 果たして、職人たちは癖の強い同格や早上げ村を次々に攻撃し続けます! 軋むクロスボウ、震えるインフェルノタワー、轟くイーグル、炸裂するライブ実況中継とライブチケットを逃したリーダーたちの悲鳴。 鬼の様な追い込みで、残り1分の最終局面で星は84対86。我々はmistさん(高%煮干し狙い)と私の格下全壊狙いで87点(あわよくば88点)を目指し、相手は格下全壊狙いで同じく87点狙い。 mistさんと声を掛け合い、職人の檄を受けて、攻撃ボタンを押します。 クイーンが気まぐれを起こしたぞ。なんかプランと違うぞ。この展開ならフリーズの使い道がないぞ。でもTH10相手なら呪文抜きでもなんとかできるぞ。というかここで負けてたまるか! と、ヒィヒィはぁはぁ言いながらなんとか全壊。画面が白い雲に包まれて、現れるのは「勝利」の二文字と職人の雄叫び。敵も星を伸ばしたものの、mistさんが全壊未遂という激烈な攻撃で対戦に終止符を打ちました! 結果的に軍師うまおとこさんの采配が決まった形で、全ての攻撃が見事に連動!わずか「1.1%」の差で勝利を奪い取りました! クランへの貢献 全壊が全てなのか 間違いなく、全壊アタックはクランへの貢献になっていると思います。 では、全壊を取れなかった攻撃はクランに貢献していないのでしょうか。私はそうは思いません。 今回の一戦を振り返ると、変則的な早上げ村を相手にするのが多かったのはTH10でした。敵はこちらのTH10を難なく全壊する戦力を持っているので、我々もTH10を仕留め切らないと勝てません求められる結果は全壊のみ。そんな環境で、星1・2で終わる職人も少なくありません。 さて。 改めて考えて、彼らはクランに貢献していないのでしょうか。 やはり答えはNOです。 彼らのチャレンジがあったからこそ、後続のTH10メンバーがより緻密なプランニングを進めることができたし、チャレンジを仕掛ける勇気・勢いをもらったに違いありません。 一つの全壊は、仲間の多くの攻撃に支えられて誕生しているものではないでしょうか。 そして一つの失敗は、これから自分が生み出す多くの全壊アタックに繋がっていくはずです。 「全壊だけが全て」なんて狭い視野で考えず、もっと純粋に楽しみたいですね♩ 先ほどの話題に絡めて言えば、全力を尽くした失敗攻撃はクランにとって意味のある一手です! スケルトン工房の強さ 誰だって、全壊が取れなかったら悔しさが爆発すると思います。悔しいけれど、「後は頼みます」の一言が言える人は、自分の一手がクランの一手であることを知っている人だと思います。 攻撃のバトンを受け取り、次に託す意識を持った職人が多いことは何よりも心強いことだと感じています。 戦略上、ラストアタックで煮干しを狙ったmistさんや完全格上相手に挑んだけんたさんを含め、全員がリスクを承知で自分の持てる力をぶつけ切ったからこそ、強敵に勝てたと思います! スケルトン工房にはあなたの悔しさを悔しさのままじゃ終わらせない職人がいます。 もちろん、次は悔しい思いをしたあなたが、誰かの悔しさを晴らす全壊を決めていくことでしょう! 戦士に休息を スケルトン工房のクラン対戦は基本的に激戦続き。 緊張感にさらされ続けて脳内麻薬がドバドバ飛び出し、日常生活の出来事に感動することができなくなるという深刻な生活障害に陥る事例が多数報告されています。 そんな時は、ほんの少しでもクラン対戦を離れ、あるべき「心」を取り戻すことも大切です。 戦士に休息を。職人に休息を。 最近の悩み ひっそりと更新し続けているYouTubeチャンネル。 どんな全壊アタックを載せるか、選んでいくのがとても大変です。だって、どれも本当にいい攻めなんですから。 もういっその事、「職人技が見たければ遊びに来てください」なんて言って選抜作業を放り投げちゃおうかなんて思っています。 昨晩も30人対戦で27個の全壊が飛び出しているので、当面は私の処理能力を超えた全壊アタックが飛び出す状況が続きそうです。 そんなうれしい悲鳴を浴げながら、隙を見て動画の編集作業を進める私でした。 今夜からも早上げクランと激突! 職人よ、挑戦者であれ!
  • 【クラクラアプデ】もう待てんばい!
    おはようございます。 ぴーすvのリーダーことみんです。 お久しぶりです。 5月も残すところ10日を切りましたね。 いつ来るんだよ、大型アプデは。 いよいよか!? いよいよなのか!? うーん、 私がやるとしたら月曜日リリースかな 月曜日にリリースして、それ以降に 発生し得るトラブルに最善で対応して それで、週末頭を冷やして、 体を休める。 これだ! というわけで、フィンランドの月曜日! ここでリリースに違いない! いつだ!いつだ!そろそろか!? ぽっくん、もう待てんばい!! 以上、よろしくお願いします。
  • ガイハジ下克上する人される人
    ガイハジ下克上紅白戦 「ガイハジ下克上する人される人」 日程・場所 フレンド対戦 GaihaziBomber 2 vs ガイハジ養成所 5/26(金) 8時〜 準備日(ガイハジ養成所から申請) 5/27(土) 8時〜 戦闘日 5/28(日) 8時終戦 メンバー GaihaziBomber 2(下克上される人) レイリー rio de janeiro ムック ダテ ナルキング すくっち k5315 チュパキング 浜ジョン おーしぇーい hondy ぴょんちー キール16 riku 篠崎 愛 クボッチ理事長 owataku taka コアラ チュパクイーン jam 園城寺怜 ぱちゃ こうた とと ダテリオン ちびちょこ ぺみゅぺみゅ ガイハジ養成所(下克上する人) 工事 イッサ TAMA クロハ G爺 ソルト sekishun DACHI ライムスイーツ 女神ホロ ジンオウガ みけんと キチキチ kanna taj…
  • カキーンについて、無課金者って?~雑談~アプデは明日?
    雑談 明日アプデがくることを期待してます! ファーミングしんどいという記載を最近良くしていますが、個人的には本当にしんどいのです。垢をたくさん持っている方ならわかって頂けると思いますが、最初の垢、本垢の時は私も楽しくやっていたのです。 効率的な事を考えて よりエリクサーを使わずエリクサーを狩れるようにとか、このタイミングまでにどのぐらいの資源を確保しとかないといけないのか?とか スケジュールまで考えてた時期もありました。ただいかんせん 垢がたくさんあると どれもこれもマルチ回すなんて出来ない。。しかも もう何度も通ってきている道なので 同じように効率を考えて~なんて 全然面白くない 飽き飽きしてしまう。。 ジャイアチャとかババアチャで回し続けても 面白くないですよね。。最初は面白かったような気もします。。 少しずつ趣向を変えながら楽しくやっていかないと、本当に続かないかもしれません。 目的がファーミングというと やる気が起こらない部分があるので、トロ上げを再開しようか考えています。 やはり多少課金に頼ってしまいます。基本資源ブーストぐらいや ヒーローを起こすぐらいの課金をしています。 一つの垢にがっつり課金はしてないです。本垢だけ一回がっつりしてカンストさせた事があったぐらい。私も マニの提供さんが言う 無理のない課金です。略して無課金です。 呪文工場やヒーローなどの工期短縮に使うぐらいにはしています。ボンボン使ってしまうと とめどなく使ってしまいそうな感じになるのが怖いですよね。結局なんにも残らないのに後で後悔するよ 昔 課金者に対して 負のイメージがあったように思います。 クラクラは無課金でも遊べるゲームですよね。無課金でTH10にまでしました!という人も見たことがあります。個人的には凄いなぁとは思いますが、それを公言したりする事や自慢する事は 少し違うような気もしてしまいます。 どうしても 原価と売り上げの観点で物事を考えてしまうと、課金が必要にはなってくるのかもしれません。 ただ携帯ゲームなどのソーシャルゲームはコストがかからないため、サーバー費などだけでもやりくりは出来たりします。 飲食でいう コーヒーや粉もんですね。無課金でも収益は得る事が出来る仕組みになっている。 ただクラロワの収益は確実に課金ですよね。これをクラクラでも狙っとるで!次のアプデ気を付けないと 昔 課金者と早上げ者お断り!ってなっているクランをチラホラ見ました。 なんでかな?と思ってたのですが、 飛び級に問題があったのだと思います。そのTHレベルでしっかりスキルを磨いていない事で 飛び級でTH10インフェルノ!にしている方が多かった事からの事だったのかもしれません。早上げでは無くても 援軍処理もサイドカットも知らないTh10の方が多かった。 無理のない課金 の無課金を大事に楽しんで行きましょう♪ 対戦勝利ありがとうございます(^^)/ TH9への残り手数がかなり余りましたね♪ 次は対抗戦です!楽しみましょう♬ 配置考えないと どうしよ マニのmichiiiでした。 マニの野望 新規メンバー募集してます(^^)/TH3から同格対戦可能!
  • 【クラクラ豪華対談】あの超有名人がアップデートについて語る
    こんにちは、よねだです。新コーナー始まりました!!「超豪華対談!!クラクラアップデートを熱く語ろう」のコーナーです。いやー、書いてて思いましたが、この記事かなり著作権的に危ないです。多分今回限りとなります。ぜひお楽しみください。対談は世界的に有名なあの方々です。~~~~~~~~~ここから~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~この俺がドラゴンボールでおなじみのベジータ様だ!!今日はサイヤ人の王子であるこの俺がクラクラアップデートの評価をしてやる。おっす、オラ野沢雅子!クラクラアップデートが近いってことなんでオラワクワクっすぞ。今回はアップデートプレビューがねえから、色々しんぺえだぞ。今回は公式が出してるこうけぇ日記ってのがヒントってなってるみてえだが、内容が薄っぺれぇから全然分かんねぇぞ。どうやら船にまつわるアップデートの様だな。ナメック星にでも行くつもりか。ベジータそれ、宇宙船じゃねえか。船は船でも海を渡る船だぞ。ふ、まあいい。あと、べーせすってのも実装するらしいな。どういう対戦になるか楽しみだぞ。バーサスの事だな。どういう仕組みかわからんが、サイヤ人の王子の俺が蹂躙してやるぜ。そうだな、オラもワクワクしてきたぞ。オラの界王拳で全員ぶっ殺すぞ。口悪いな!野沢雅子そんなセリフ言わねえだろ。ふ、まあいい。しかし、今回はアップデェトレビュー無えからいろんな情報が混ざってるな。嘘情報もあって、オラなんだか人間不信になっちゃうぞ。まぁ俺は人間じゃない。サイヤ人の王子だがな。やかましいぞ!おめえまじぶっ殺すぞ。まあ、いい。あと、バランスちょうせえってのもあるらしいな。クローンってえのが強化されるらしいぞ。クローンか、あれだな。メタルクウラを量産するつもりだな。おめえ、映画の話だすんじゃねえぞ。まじ、マニアックでわけわかんねぇぞ。ただでさえマニアックになってるんだぞ。ふ、まあいい。それと、小型爆弾も強化されるらしいぞ。今まで、あんまり日の目に当たらなかったが今回はどうなるんだろうな。まあ爆弾といっても小型だろう。大した事は無い。オレにやらせてくれ貴様、いきなり現れやがったな。ここらでおあそびはいいかげんにしろってとこをみせてやりたいキーーーーーッッッ死んでる。こいつ何しに来たんだ。あと、クラン対戦も何か変わるんかな。今以上にシビアな戦ぇにならないといいな。クラン対戦は事前のプランニングが大事だ。事前にユニットの確認を忘れるなよ。ピッコロぉ~お前何しに来たんだ。対戦前の指差し確認が大事だ。ユニットよ~し。呪文よ~し。魔貫光殺砲ぉぉぉぉぉーーーー。しまった。指差し確認のつもりが。。。こいつも何しにきやがったんだ。。。まあ、なんだかんだアップデート内容がわからねえがアップデートは間近だな。「次回、謎のアップデートが明らかに僕の父はベジータです。」それドラゴンボールの予告のネタバレじゃねえか。クラクラ関係ないだろ次もぜってぇみてくれよな!!~~~~~~~~~終わり~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ちゃんちゃん。次回はありません。ではでは--------------------------------------------------------------現在我が「いちごいちえ!!」は随時クラメン募集中です。ヾ(≧∇≦)ゞとっても楽しいメンバがたくさんおります。■参加条件・18歳以上・チャット盛んな方、マナーのある方・対戦に積極的な方※ブログみたと言ってくれるとスムーズです。初心者も歓迎です。その他条件はありません。レベルも問いません。楽しくクラクラしましょうσ(゚ー^*)攻略動画をどんどんupして互いに強くなりましょう 
  • 狂喜乱舞!マネーゲームという最恐のスマホゲーム
    持ち株が分割の波に乗り評価益ですが更に100万近く上乗せ年収1000万も大したことねーなフハハハ株の恐ろしいところは稼ぎのスピードが他に比べると段違いに早い点でしょうか掛ける額も大きいのですが、リターンもデカイのが実に自分好みです。収益の第2の柱として一時期ブログを考えましたが全く儲からねーのなこれ(´・ω・`)月数千・・・ブログ書く暇があったら企業の決算書を読んだ方がはるかに稼げるという事実に気づきました。サラリーマンが副業で月数万を稼ぎたいという話をよく聞くのですがもうその考えの時点で駄目ということを世間に訴えたい毎日です。数万稼いでもどうせ大して変わらないのでもっとデカくいけと日本人は勤勉や継続を美徳としますが全ての常識をぶち壊すのがマネーゲームワールド!現金という実弾がかかると人間の本性が見えます。勝ってる時負けてる時損切り時点死ぬか生きるかの勝負これがたまらんのやクラクラの最終局面も相当なものでしたが実弾のやり取りもたまりませんスリルを求める方は是非どーぞ
    クラクラ超絶攻略2017/05/21 23:18
  • サブリーダーが迷惑行為を行なっている件
    お疲れ様です。鍵です。 ちょっと真面目な話。 でもない… こんな風にリダが始めてくれたクラン。 僕たちは、、守っていかなければ… 最近うちのクラン『援軍!』にてチャットをよく動かしているKさんとサブリーダーの@さん(偽名)という方がいます。 この二人、仲がいいらしく、 やれ彼女がいないだの、眠いだの 自由気ままに話しております。 そこまではまだ良いですよね。 しかし、ここからがタチが悪い。 なんと、サブリーダーの@さんが Kさんの援軍申請内容を無視 し始めたのです。 Kさん      『ジャイorペッカお願いします^ ^』 どどどどどっ (バルーン5体) Kさん    『うわっ』 @さん     『ふへへへ』 これはいかん!いかんぞ。 サブリーダーとして、私がこの現状を止めなければ!!!! …
  • 第443戦目 vsアメリカ
    こんばんはー週末ブログ担当のソリンでーすー( ・∀・)ノ来週のアップデートの準備(資源貯め)は順調ですかー?゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚どんなアップデートなのかな。一部は公開されましたが。私はフリーズですね。なにがいいかって『チャリーン』という効果音(笑)あと、バルーンの『ポンポン!』の音が大好きです!仲間いるのかな…(( ̄_|えーと。今回の相手の話を…アメリカですね。またエースポロットさんがやってくれました。敵の1、3、5から☆取られないという…恐ろしい…(( ̄_|ここで久しぶりに自称、最終兵器変態リンの途中成長結果を… それでは、結果発表~!第443戦(345勝98敗 勝率77.8%)   勝利148-146(50人戦vsアメリカ)☆6賞 時の蛇行、mei、しずく、カメレヲ、ミワ、dragon、あんぱん、ぴーちゃん、nightmare、MARCELO、六太、じゅん、リミ、胡桃、たけ以上、15名防衛戦賞zebra(3/7)最上位☆3賞ポロット(No2から)最上位☆2賞 なっしー!MVPポロットさん!
  • 新型ipadでサクサクゲーム生活
    ipadが古かったので新型に買い変えました。新型はリーズナブルなのに動作はサクサクと今の所全く不満がありません。proとの明確な差はスピーカーの差なのでたまに寝ながらやるとスピーカー面が布団と接触して音が聞き辛い時があるのでその点では上下にスピーカーがあるproの方が有利と思います。※画面逆転させれば解決できます。ipad proがγガンダムならこいつはリ・ガズィみたいなもんですね昔はハイエンドを意識していましたが、この辺りの性能までくれば廉価版で十分です。こいつのおかげで家に帰ってからはほとんど携帯を触ることがなくなりました。ほぼこの端末で遊びから仕事までこなすことができます。クラロワも大画面なので操作し易い!カレンダーを携帯と同期させてスケジュール管理あとは電子書籍と所有銘柄の管理に使用いいじだいになったもんです。
    クラクラ超絶攻略2017/05/21 18:25
  • 【クラクラ】5月アプデ待ったなし!3大問題はどうなるかまとめてみた
    (このページは2017年5月21日に更新されました) 「クラクラの3大問題を知り
  • CWL week9
      ⚪︎73(96.92) GB2 vs Lex 69(94.68)⚫︎ stats BD 2/6/17 GB2 9v9 17/26 8scout 10v10 2/9 10v11 2/3 11v10 4/4 Lex 9v9 14/31 3scout 10v9 3/3 10v10 0/2 10v11 1/7 11v10 3/4 試合経過 序盤から9v9、10v11共に圧倒。危なげなく全壊を積み重ね早々に偵察を終えると、今まで出なかった10v10全壊も2つ出て完勝。早期の偵察と、3手で終わらせた10v11が光った一戦だった。これで4連勝で6勝3敗。ついにディビジョン単独首位に立った。 10v10 10v11
  • 【クラクラ】近況とトロ帯の現状について
    皆さんこんにちは。 とろろです。今回は久々に私の村の現状報告となります。大型アプデが近く、バランス調整も入るということで、戦術的な内容はあえて取り上げずに (← ないだけ)、ファーミング関連について書いていこうと思った次第です。なので、いつも以上に gdgd な回となりますがご了承ください。(汗)現在の通常配置です。↓↓主に (ネクロ) ボウラー対策 に重きを置き、空にもある程度対応できるようにしています。イーグル砲は後から建てたので、場所はテキトーですw先日、4基目のクロスボウがレベルMAXとなり、ようやく Th.11 らしい見た目となってきました。対空砲 ・ テスラの強化も済み、工期が長く且つ数も多い施設のアプグレはこれで一段落といった所です。工期の長さだけで言えば、インフェルノ ・ イーグルがまだ残っていますが、こちらは他の施設を全て上げ終えてからでもイイかなって思ってマス。Th.11 追加分のウィザードの塔 ・ アーチャータワー ・ 大砲についても Th.10 カンストレベルまで追いつき、現在はそれらの強化にあたっています。レベルMAX アーチャータワーでは、Lv.6 ウォールブレイカーを一撃で仕留めることができるようになるので、大砲よりも優先して上げていきたいところです。(↓)このへん(↓) は気が向いたら上げる予定でいますw迫撃砲の2段階アプグレは地味に面倒いスね...(汗)壁については、専属で大工を一人残して… といった感じでは上げていません。が、残り4人の大工が帰ってくるまで結構時間がかかる場合には、無理して施設強化に充てず、資源の消費先として壁を活用しています。研究については、現時点で以下の通りです。↓↓ラバやバルーン ・ ボウラーなど主要なユニットの強化は終わっているため、特に優先順位は決めてませんが、ヒーローカンスト以降ダクエリが貯まるので、ここ最近は闇のユニット ・ 呪文の研究が続いている感じです。マルチで主に使用しているのは、クイヒーラバル編成です。↓↓ ( 援軍 ラバル+レイジ )最近では 対空スケトラ が非常に多く、パピィやその他ユニットの手の届かない所でバルーンが落とされていくといったことが増えてきたために、援軍処理用とは別にポイズンを1個持って行っています。一見、呪文枠が勿体ないようにも見えるんですが、クイヒーに失敗し援軍を処理しきれなかった場合のリカバリーや、逆にクイヒーが持続しそうな場合に相手ヒーローの攻撃を鈍らせたりと、ポイズンが1個余分にあるだけでかなり安定します。ポイズン2個編成での適当なリプを貼ったので、ご覧ください。↓↓見づらいですがこの辺でポイズンかかってマス↓↓さて、最後にちょっとした雑談ですが、私の村では昨年のちょうど今頃、レジェンドリーグに初めて到達することができました。 ( → 分厚い雲を抜けて... )今でこそレジェンド帯近辺をうろつけるようになったワケですが、前シーズンのトロフィー数およびグローバルランクを見てみると、5400 以上でも昨年の5月シーズンを超えることができていません。(汗)上の方に人口が集まってきた証拠ですね。新規が増えたというよりかは、単純にそのリーグ帯でやっていけるだけの戦力 ・ 防衛力を手にしたプレイヤーが増えてきた (育ってきた) という認識でいます。「 そのトロ帯の難易度が不変ではない 」 というのは、クラロワにおける「天界」のように、ただリーグ帯を追加していくだけでは、いずれ限界が来るのではないかと心配になります...一方で、クラン対戦では、人口が増えることで極端に難易度が変化するワケではないので、そういった意味では上手く回っているシステムだと思います。もちろん、戦略的早上げの増加など、実装当初に比べ確実に変わってきてはいますが。新しく導入される(?) 「 Versus 対戦 」が、" 難易度の変動の少ないマルチ " というような位置づけとなるのであれば、コンテンツとしてよりいっそう充実したものとなっていくことでしょう。 ((o(^∇^)o))わくわくだらだら長くなってしまいましたね。(汗) 今日はこのへんで。ではまた。 ♪(´・∀・`)ノ))
  • 一瞬パニック
    野原のガキ、凶暴すぎるだろと思っちゃいました。
  • 5月ガイハジ祭り結果
    今月もガイハジ祭りにたくさんのご参加いただきましてありがとうございます( ゚∀゚) わりと浸透してきて、TH10や11で参加していただいたクラン様もみられました。やったぜ(ノシ 'ω')ノシ バンバン オンリーもミックスも盛り上げていきたいですね。今後ともガイハジ祭りをよろしくお願いいたします! リプは撮る暇なかったのでまた来月! |)彡 サッ 愛ちゃん貼るから許して。
  • アプデまもなく?傾向と対策の前に~雑談~
    雑談 航海日誌5がきて 残すはあと1つ? バランス調整でクローンの新レベルがくるのに、イベントでクローンがあと2日15hで開始って これがアプデへのカウントダウンなのか? とにもかくにも もう間もなく 船の概要が見えてこないと、クランの方向性、方針を決めかねてしまいます。 対戦への影響はなさそうだとは思うのですが、なにせ新モード どうなるのかよくわからないですよね。 マニでは 変革期になってきているので いろいろ考えないといけない事がたくさんあります。TH10が増えてきて 対戦の攻め順や形式など変えていかないといけなくなります。TH10のイベントに向けても進めていきたい。 かといってTH9のイベントにも 野望のTH8の方たちともイベントにいきたい 今はリーグ戦がたくさんあって、本当に出場できるのであれば出場したいイベントたくさんあります。 アプデの新モードが面白すぎて 対戦よりも 新モードのイベントやろうよ!ってなる可能性も高いですよね。その流れになるのだったら、少し一拍おかないといけないのかな どちらにせよ マニは変革期で みんなファーミング。。(苦行)を強いられています。 とにかく苦行を制してイベントに出られる基盤を作らなければ 個人的には またトロ上げもしたいなぁと思っています。 TH10の育成・強化も おそらくTH10が増えてくれば大丈夫だと思ってますが、これから考えていかないといけないのかも やはりレベルの高い日本戦の数になってくる。 日本戦たくさんしたいですね✨ 根底にあるのは ゲームを純粋に楽しむこと 対戦も負けたら悔しいし 勝利したら嬉しい これを仲間と共有する事 負けて悔しいけど 仲間がいるから次に行ける  みんなそれぞれ価値観が違って 共存するのが難しい事もあるけど、規約などの統率によって 勝利することで一体感が生まれたりしますよね。これはクラクラに限らずどんなチームでも一緒。スポーツでも仕事でもなんでも一緒ですね♪ 変革期が怖いから 語ってみました。。。変革期はいつもなにか起きる ウォッチさん野望勝ちましたよ✨ ギリギリでしたが。。なんとかパフェ取れた。。こわかった。。 今回のマニはインドネシアです。 工夫された陣はないので、みんなで協力して重ねて行きましょう! この対戦終了後に対抗戦です!移動ありです!楽しんで行きましょう(^^)/ マニのmichiiiでした。 現在 新規メンバー募集してます!マニの野望ではTH3から同格対戦可能です♬
  • グランドウォーデンの優先支援対象
    こんばんは、こみぃです(^^)   前回に続いてグランドウォーデンの能力検証をお送り致します。今回は優先支援対象のお話で、一般的にはユニットコストの高い対象を支援すると言われているウォーデンの動き方に例外はないのか改めて検証してみました。   🔷検証方法 今回の検証はユニット投入直後の優先支援対象がどうなるかについて見てみました。   🔷結果 では結果を見ていきたいと思います。まずはウォーデンが投入された直後にどの集団を支援するのかという検証。以下の写真のような形でいくつかの組み合わせを試しました。   ペッカ vs ジャイアント×4 コストの高いペッカをターゲットにしましたね。   ペッカ vs ゴーレム  今度もペッカです。コスト的にはゴーレムなのですが…実はこの後、ペッカが倒れてもゴーレムに見向きもしませんでした。   ペッカ vs ペッカ HPの減りとかは関係なく近い方をターゲットにしました。   ペッカ vs ヒーロー  今度もペッカです。      🔷まとめ 結果を纏めます。 基本的にはコストの高い集団を優先支援する  ゴーレムは無視 ヒーローは同じコストの一般ユニットより優先度が低い 同じコストの対象が複数いる場合は一番近いユニットを優先   以上が分かりました!イメージ通りでしたでしょうか?個人的にはゴーレムの無視さ加減には少々驚きました。   という事で今回は終わらさせて頂きます。2回の検査で何か特別凄い発見はありませんでしたが、逆に言うとグランドウォーデンはどんな状況で出しても安定して効果を発揮してくれるヒーローという事が分かりました。使う上で特段注意することも無さそうですね(^^)     最後までお読み頂きありがとうございました。 参考になりましたら是非評価ボタンをよろしくお願いいたします。     所属クランの紹介です。こちらも是非ご一読を宜しくお願い致します^ ^  
  • ぼっちの方でもいけるクランバトル
    お疲れ様です。鍵です。 クラロワを最近少しかじっております。 そして、クランバトル!!! ついにやったろうと思いまして、クラメンを呼びました。 ログイン(1/7) … クラメンがいなーい。 (友達もいない) こんな時。どーします? い、いや。僕に友達がいないわけではないですよ(^_^;) そんなあなたにこれ!!! 一人二役〜 編成はこちら。 本垢は鍵壊したの方。 サブ垢が鍵壊したサブサブマッチング君です。 もちろんサブサブマッチング君はウルトラレアなんて持ってませんし、素早い動きを両手で行うなんて不可能です。 そこで考えたこの編成。 プランはこうです。 1、ローリングウッドやトルネードといった。場所、タイミングが特に大事な呪文は利き手 側にします。 2、取り敢えずサブ垢(利き手と反対の手      )の方はエリクサー溜まりつつあったら攻めてる方に出す。 3、ポイズンは2つ持ちが便利。 削りにも使えるし。範囲も広いから。 まだ解禁してない場合はファイヤーボール 4、巨大スケルトンを使う 少しコスト重めにしないと、両手は無理です。 巨大スケルトンが刺さらなくても大丈夫。 ポイズン、ロケットでじわじわ削るイメージです。 防衛は両手でがっつり! 最後に。 メリットとデメリット メリット むちゃくちゃ楽しい 呪文の無駄撃ちがない 脳トレになる 意外と楽しい ぼっちなのにひとりじゃない感覚 …
  • 巨大アプデのスケジュールについて
    お疲れ様です、pontaです。 表題の件。 来週の遅からず。かなり早めのようです。 以上、よろしくお願いします。
  • 【クラクラ空攻め研究室ーTH9】ハイブリッド編成のコツ!それは空陸3つのバランス感覚!TH9低レベルヒーロー全壊動画解説!
    本日のテーマは「TH9ハイブリッド編成のコツ」です!編成に悩めるラヴァバルプレイヤーに光あれ! ハイブリッドとは おさらい ハイブリッドは、言わずと知れた悪魔的な破壊力を備えた戦術です。クラクラプレイヤーの研究によって、その編成は深みと広がりを増すばかり。 私なりのハイブリッドの必須要素は次の通りです。 ゴーレムを使用した陸パートでラヴァバルアタックの天敵を排除する。 天敵を排除した状態でラヴァバル(空パート)を仕掛ける。 上記1の陸パートでゴーレムを使用しているのがハイブリッドと呼ばれる攻撃かなぁと思ってます。ちなみに、なんでハイブリッドなのかはよく知りません。もしも私が名付けるなら、、、。 脱線しないうちに話を戻すと、ハイブリッドは、「ラヴァバルの天敵を最初に消してしまおう。天敵排除にゴーレムを利用しよう。」という攻撃です。 空プレイヤーの得意技、オール空編成では敵ユニット処理にテクニカルな呪文操作が必要ですが、ハイブリッドは比較的落ち着いて攻撃を展開できるところにメリットがあると思っています。 敗因に学ぶハイブリット分析 いきなり悲しい記憶を呼び起そうと思います。みなさん、ハイブリッドで失敗した時を思い出してみてください。失敗なんてしたことないと嘘をついちゃう人やとても上手い人はそっとページを閉じてください。 悲しい記憶の中の対戦配置には、何の設備が残っていましたか?きっといろんなパターンがありますよね。 では、どこで計画が狂っていったのでしょうか? ハイブリッドには陸パート空パートがあります。ありがちなのは、「陸で対空砲が折れなかった。援軍が処理できなかった。」「空で呪文を落とし間違えた。」などでしょうか。これらは原因分析が簡単で、しかも対処法がハッキリします。 しかし、陸も空も大きく間違えていないはずなのに最後にラヴァバルが力尽きてしまった。なんてことはないでしょうか。私はよくあります。 実はこれが厄介で、そもそも配置に対して編成が有効ではなかったパターンです。これは、3つのバランス感覚を養っていかないと克服できない失敗原因だと思っています。 陸の失敗 空の失敗 そもそも編成が失敗 その1 空陸のバランス感覚 (編成) 配置を切り分ける基準 大事なことから整理していきましょう。 ハイブリッドは、陸と空のパートから成立します。いわば、敵の配置を二つに切り分けて攻撃するスタイルです。 陸で削るエリアや設備を決める基準は、ラヴァバルが楽になっているかどうかです。どんなに戦力を投入しても、または節約して削りを入れても、ラヴァバルが楽になっていないならハイブリッドの陸パートとして成功したとは言えません。 具体例1 クロスボウのレベルが低いですが、TH9後半に差し掛かった防衛レベルの村です。 攻略の方法は何通りも出てきそうですが、ハイブリッドを仕掛けるならどう考えたらよいでしょうか。 少しマークを付けてみましょう。 対空砲をピンク、クランの城とクイーンを黄色で強調しました。 対空砲が規則的に並んでいて、ラヴァバルを展開させやすい配置ですね。 敵クイーンと援軍をきっちり処理するには、3時または6時の対空砲を狙いつつ、ゴレパートを仕掛けると良さそうです。 先ほどの基準を思い出すと、陸の削りはラヴァバルが楽になっているかどうかで決めるべきでした。それを踏まえて、次のような削り方は避けたいと考えました。 白線内を陸で削っていくイメージです。対空砲を2本、クイーンと援軍処理も一気に狙える削り方です。 しかしながら、赤く色付けしたエリア(3時と6時)の防衛設備を壊し残してしまう可能性が高いです。いわゆる、対空砲を失ったラヴァバルの問題(アシストドラゴン記事)が発生しています。 この場合、陸の結果はラヴァバルが機能しにくい防衛設備の残り方と言えるので、対空砲を2本破壊して天敵を排除したとしても無条件に良い削りとは言えないことになります。 実際の配置の切り分け(プランニング)は次の通りです。 白線で仕切った3〜5時のエリアを陸で削る作戦です。 対空砲は1本狙いで先ほどのプラン(2本狙い)よりも天敵排除で遅れをとっているようにも思えます。しかし、削った後はラヴァバルが各対空砲を軸にして時計回りにテンポよく展開できることが確認できます。 ラヴァバルを楽にする目線で考えれば、後者の方が空に優しい陸パートと言って良さそうです。 具体例2 防衛設備のレベルはTH9序盤ですね。 これも色付けしてみましょう。 対空砲が中央部にしまいこまれていて、空対策の意識が伺えます。 先ほどと同じく、私なりに空を楽にする陸パートを考えてみました。次の画像をご覧ください。 白線で区切った9〜11時エリアを陸で削りに行きます。 やや深めにゴレパートを進行させて、対空砲を2本狙って壊すことができれば、ラヴァバルのルートは反時計回りにスッキリした1本道で見えてきます。 敵の援軍は6時方向ですが、バルーン1体でつり出し可能なので釣って引き寄せます。   「空のための陸の削り」 スランプに陥った時は、⇧の目線で対戦配置を眺めてみてはどうでしょうか♩ 陸で欲張って空が難しくなっている。必要最小限の削りで空が楽になっている。正反対の結果を分けるのは空陸のバランス感覚だと思います。 ワンポイント 呪文 呪文についても、空陸のバランス感覚を意識しておくと良いですね♩ 空パートに何個のヘイストが必要か。 陸パートにどこまで呪文を投下するか。 編成をより手堅く連携させるのは呪文の組み合わせだと思います。 配置とユニット編成の相性を決定づける呪文を繰り出しましょう!(呪文ノウハウは記事の趣旨と離れていくので今回は割愛します。) その2 陸のバランス感覚 ここでいう陸のバランス感覚は、「ゴーレムの耐久力を使い切る」ための火力バランスのことです。 ゴーレムは、高い耐久力で一時的に陸ユニットの安全圏を作り出すことができます。 ゴーレムの耐久力に限界がある以上、その制限時間内に狙ったエリアを破壊する火力を準備することが陸パートに不可欠です。 火力担当ユニット 陸パートの火力を担当する主なユニットを整理しておきます♩敵配置に応じたユニットを選んで素早く確実に陸パートを完成させましょう! ウィザード 長所 とにかく高火力 低めのコスト(4枠) 短所 攻撃間隔が遅め 巨大爆弾1発で即死リスク 時と場合 対空性能あり(ドラバルを撃ち落とせるが、ラヴァに捕まるリスクあり。) 遠距離攻撃ユニット(壁越しに攻撃できるが、壁の中への誘導が大変。) バルキリー 長所 攻撃速度が高い(特に初撃) 密集配置の場合複数ダメージ発生 即死リスクのない高い体力 短所 ゴーレムを追い抜きやすい(ゴレが盾にならない) ややコストが高い(8枠) 時と場合 近距離タイプ(壁の中への誘導が簡単だが、壁越しの攻撃はできない) 対空性能なし(援軍ラヴァを無視して敵クイーンを攻撃しやすいが、ドラゴンバルーンに弱い) ボウラー…
  • 【クラクラ】ついに認めた?公式 Youtuber が5月アプデをリークしたぞ
    (このページは2017年5月20日に更新されました) 「次のアップデート情報を知
  • クランレベル10を迎えそうです✧︎*。
    お疲れ様です♪( 'ω' و(و " おいでやすの あんです♪ おかげさまで、 おいでやすJAPANは  クランレベル10を 迎えそうです\\(۶•̀ᴗ•́)۶//// (*゚▽゚︎ノノ゙☆︎パチパチ おいでやす 小ボケメンバーで話し合った結果、 おそらく今週の日曜日になるんじゃなかろーか? って事で(*´艸`) 今週日曜日は、 お祭りです ∩(´∀`∩) ワッショーイ♡ 気楽に、いつもどおり、 ゆるふわ まったりで♡ みんなでわいわい 出来たらいいなって 思います(∩´∀`∩) 積み重ねた 星みたいなアレは、 今まで おいでやすにいてくれた、 来てくれた、 全ての方々の愛の結晶だと 思います(*´艸`)♡ …
  • CWLの相手の煽りがクソい
    お疲れ様です、pontaです。 CWLという世界リーグのライジングで、群馬はトップを走り続けています。 外国人にとっても侍イコール日本のイメ
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